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Tema: Que son realmente los T-Vertices y como solucionarlos ?

  1. #1
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Apr 2017
    Mensajes
    16

    3dsmax Que son realmente los t-vértices y como solucionarlos?

    Hola, tengo mi modelo limpio, pero en el xview-tvértices, me figuran 168, realmente no encuentro informacion al respecto?
    ¿Cómo se soluciona?
    Muchas gracias
    Que son realmente los T-Vertices y como solucionarlos ?-tvertices.png

  2. #2
    Usuario completo Avatar de Nugu
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Provincia de Barcelona
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    723

    Que son realmente los t-vértices y como solucionarlos?

    Eso indica qué hay vértices duplicados.
    ¿Has probado de seleccionar uno y ver que no lo esté?

  3. #3
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Apr 2017
    Mensajes
    16

    Que son realmente los t-vértices y como solucionarlos?

    Si están todos. Saludos

  4. #4
    Usuario completo Avatar de deloeste33
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    933

    Wink Que son realmente los t-vértices y como solucionarlos?

    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    Eso indica qué hay vértices duplicados.
    En realidad, no. Indica qué de las 3 aristas que confluyen en un vértice, 2 de ellas están a 180 grados, haciendo una T.
    Que son realmente los T-Vertices y como solucionarlos ?-guid-9117d3d9-7c56-4fd4-90a6-d5b7a740d75c.png
    Sólo son un problema si usás esta malla con un modificador de subdivisión como TurboSmooth o OpenSubdiv. Si renderizás el objeto tal cual está, no deberías tener ningún problema.
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    12,652

    Que son realmente los t-vértices y como solucionarlos?

    En la Wiki tienes la respuesta.
    Y aunque no conozco el programa, creo que lo que tendrías que mirar son los N-Gons o caras de mas de cuatro vértices.
    Creo que es a eso a lo que se refieren al señalar las T-Vértices.
    https://soliman.jimdo.com/
    https://blender-28-soliman.jimdofree.com/
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