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Tema: Reducir topologia

  1. #1
    Senior Member
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    Reducir topologia

    Hola, me gustaría saber como podría reducir polys aquí, el problema es que me salen 12 lados para el brazo y me gustaría que tubiera 10, alguna idea?, gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reducir topologia-dudajpg.jpg  

  2. #2
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    Respuesta: Reducir topologia

    Muy buenas. Mira, esta es la solución que se me ocurre. No ando con mucho tiempo, asíque no puedo "estudiar" más profundamente el tema xD te deja algún triángulo, pero si no lo vas a animar, te sirve... Si vas a animar dímelo y te intento buscar otra solución ^^ Un saludo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reducir topologia-attachmentu.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 08-03-2012 a las 13:49
    Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces...


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  3. #3
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Respuesta: Reducir topologia

    yo creo que por 12 o 10 lados no merece la pena andar con remilgos.

    Si vas animar un modelo, la diferencia es más bien por ejemplo pasar de 500 mil a 5 o 6 mil polys, y no de 500 a 200 polígonos. Eso era en 1997, hoy día hasta una Xbox mueve modelos animados de 10 mil polígonos sin despeinarse.

    pd: podéis rebatirme eh, pero eso he visto yo en los modelos de "god of war".

  4. #4
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    Respuesta: Reducir topologia

    Estoy de acuerdo contigo kellogs, pero oye, ya que lo ha pedido, pues se le dice xD un saludo ^^
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  5. #5
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Respuesta: Reducir topologia

    Cita Iniciado por Gydo Ver mensaje
    Estoy de acuerdo contigo kellogs, pero oye, ya que lo ha pedido, pues se le dice xD un saludo ^^
    hmmm... po zí.

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