Hola a todos. Desde hace tiempo intento hacer algo que parece sencillo, pero en 3D max me resulta difícil. Es un camino sobre un terreno y quiero que por el camino corra una tetera.
Es decir un loft tipo pasarela, con el modificador patch deform (sobre un corrector suave y simple), hasta ahí bien, pero al aplicar a la tetera una restricción a superficie (al objeto loft) no lo puede hacer. Se que a nivel de geometría no es fácil, pero tanpoco es pedirle tanto al programa. Solo quiero un camino, que se adapte sobre un superficie y que un objeto recorra ese camino, ya está. Alguien sabe como se puede hacer en max?

Gracias