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Tema: Reto Congelado

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax Reto Congelado

    A ver si a alguien se le ocurre como modelar una caja para convertirla en un hielo con millones de puntas de hielo congelado por el viento como si llevase todo un invierno soplando el frio hielo del norte en este mismo polo y hubiese cristalizado una misma caja creando mazo de cristales irregulares sobre ella...Luego habría que texturizarla...
    Última edición por Alex-AS; 09-04-2006 a las 14:51

  2. #2
    Señor Miembro Avatar de Basie
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    Re: Reto Congelado

    Se me ocurre:

    Cojes una caja, la cara perpendicular a la dirección del viento la subdivides un montón cojes polígonos de esa cara subdividida cercana a los bordes de la caja y los extruyes para simular los creistalitos si quieres le aplicas un modificador de ruido a la caja para deformarla un poco.

    La texturización yo creo que lo haría con procedurales, nada de bitmaps porque te puedes morir en el intento.

  3. #3
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: Reto Congelado

    O distribuir partículas en la superficie de la caja, instanciando cada una con un cristalito (puedes usar varios juegos de formas diferentes).

  4. #4
    Senior Member
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    Re: Reto Congelado

    Lo estoy haciendo a la española, poligono por polígonos, pero creo que me esta quedando algo bien, venga, gracias de todas, iiieeep!

  5. #5
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: Reto Congelado

    te recomiendo esta forma:

    http://67.15.36.49/team/Tutorials/cr...eating_ice.asp

    se que hay un hilo aquí abierto con las pruebas, pero no lo encuentro suerte

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