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Tema: Simetría

  1. #1
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    Simetria

    Hola, estoy creando una boca, y quiero hacer primero una parte, izquierda, y luego aplicarle simetría para tener la parte de la derecha ya creada, estoy trabajando con Mayas, ¿cómo se aplica exactamente la simetría de una vez a los vértices de la parte izquierda? Saludos.
    La oscuridad tiene su lado positivo; mejora la visión nocturna.

  2. #2
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    Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao
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    Simetria

    Primero tienes que eliminar la cara den un extremo del labio, en este caso, la cara derecha. Luego haces la simetría, asocias las dos mallas y suelda los vértices de las caras que eliminastes antes.

    Espero que lo entiendas. Saludos.

  3. #3
    Usuario Senior
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    Simetria

    Gracias, había mirado un poco y es exactamente como había echo, procurare no preguntar tanto antes de investigar más, pero es que, están prácticas tienen fecha, uf bueno saludos.
    La oscuridad tiene su lado positivo; mejora la visión nocturna.

  4. #4
    Sin dolor no hay ganancia Avatar de NeCRoManCeR
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    Simetria

    Si el espejo es una instancia lo que edites en uno afectará el otro, pero para asociar usas copia.

  5. #5
    Usuario Senior Avatar de izzymakino
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    Simetria

    Aunque creo que un buen punto seria, no confundir simetría con simetricidad que son 2 cosas muy diferentes, aunque su proceso primario es el mismo. Un saludo.

  6. #6
    Sabio Maestro
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    Simetria

    Hay dos maneras de hacer eso. Una (a la antigua), como ya te dijeron borra una mitad de tu modelo y luego hace una copia como instancia. Aplicale el mirror y colocalas bien juntas haciendo coincidir los vértices que más tarde soldaras (weld), trabaja sobre una de las partes y automáticamente la otra se actualizara. Una vez que el modelado esté terminado harás el atach y posterior soldado de vértices.

    Forma actual. Borra uno de los lados y aplica a la mitad que obtienes el modificador Symmetry. Seguramente desaparecerá todo. Pulsa flip y se tiene que poner todo en orden. Si aun así no lo está, tendrás que ajustar el mirror del Symmetry desde su subobjeto.

    Si en el stak tienes la Editable Poly y por encima el Symmetry, cada vez que bajes a el Editable Poly para editar, te desaparecerá la mitad generada por el Symmetry de manera que, sería muy incómodo trabajar así. Una solución es colocar un edit poly entre el Editable Poly y el Symmetry, de esa forma no desaparecerpa la otra parte y verás los cambios como si se tratara de una instancia, la ventaja de usar Symmetry es que una vez terminado el modelado, no tendrás que realizar la tediosa tarea de soldar vértices. Saludos.

  7. #7
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Simetria

    Para ver el efecto de todos los modificadores sobre el nivel de edición actual tienes que presionar el botón que te muestro en la captura, con ese botón presionado veras la simetría (en este caso) aplicada en tiempo real (rojo). Si no quieres tener que bajar a mano cada vez que selecciones el objeto en la pila de modificadores tienes que, activar el otro botón que también te muestro en la captura para dejar fijo el nivel de edición en los modificadores (azul). Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -captura.jpg  

  8. #8
    Sabio Maestro
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    Simetria

    Es verdad.

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