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Tema: Simetria

  1. #1
    Senior Member
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    Maya Simetria

    hola compañeros

    me gustaría saber como ir modelando algo y que simétricamente se me haga la otra mitad, como se hace con los rostros o cabezas humanas.

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Simetria

    EL método que debes utilizar cuando quieres que una cabeza por ejemplo sea simétrica de un lado y del otro es simple...modela solo la mitad de la cabeza, cuando termines haz un espejo de lo que modelaste y unelo a la otra mitad ( para posteriormente unir los vértices que se sobreponen y hacer merge para que sea solo un solido )

    Otra opción es haz un duplicado como instancia ( no como como copia ) de lo que solo modeles la mitad, así veras como modelas la mitad y la otra se forma exactamente igual
    Otro es que pueder ir al menú Prosy a la opción Subdiv proxy y ve a la configuracion
    de ahí selecciona Full Mirror y da clik en el botón smooth

    Veras que el cambio que hace es: te da transparencia a la malla que has creado, y te crea el otro lado, pero incluye dentro una versión subdividida de la misma malla ( vaya como si agregaras a ese mismo modelo un smooth )
    pero si abres el outliner veras un grupo llamado polysurface1
    donde se incluye polysurface1, si seleccionas este elemento es todo el modelo con el smooth
    puedes borrarlo y seguir diseñando tu modelo en polygonos,y con este método puedes modelar la parte derecha o izquierda y la otra hará lo mismo
    Última edición por BKeeping; 28-01-2009 a las 17:54

  3. #3
    Senior Member
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    Re: Simetria

    lo haré así BKeeping, muchas gracias

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