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Tema: simplificar los modificadores de coordenadas

  1. #1
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    49

    simplificar los modificadores de coordenadas

    Hola, cuando texturizas un personaje en Max y le aplicas varias IDs y para cada ID un selec Mesh,mapa uvww y unwrap, al final te queda la lista de modificadores muy cargada y keria saber si se puede simplificar para que solo haya uno o dos modificadores pero manteiendo cada zona del cuerpo sus propias coordenadas.
    Gracias.

  2. #2
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    Re: simplificar los modificadores de coordenadas

    EL unwrap, es un modificador colapsable. Le metes un Unwrap, lo mapeas y después lo colapsas quedandote otra vez con un editable poly. Después de eso si le vuelves a meter el Unwrap de nuevo, veras que el mapeado no se ha perdido.
    Ergo, prueba con meter un Unwrap final y después colapsar ...

    Quel XX's (... ...)

  3. #3
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    Re: simplificar los modificadores de coordenadas

    He visto en un tutorial que lo que se puede hacer también es guardar el uvw del modificador en SAVE, hacer una copia del modelo, borrarle todos los modificadores, apliacarle un nuevo unwrap, y en LOAD cargarle en archivo uvw guardado, pero yo lo he probado y no se cargan las coordenadas, estoy haciendo algo mal?

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