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Tema: Simular gota de agua cayendo por hoja

  1. #1
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    Simular gota de agua cayendo por hoja

    Tengo mi árbol, y en la hoja de una de las ramas, hay una gota de agua que se desplaza por el medio de la hoja hasta llegar a la punta, hace una pausa y cae hasta el suelo, al llegar al suelo choca y se deshace. Cómo puedo hacer esto? Y lo mismo pero que en vez de caer al suelo cae a un charco de agua, y al chocar con el agua del charco se produzcan las ondas en el agua del charco.

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Simular gota de agua cayendo por hoja

    Podrías probar con una BombaP. Lo que hace es explotar, y si tiene un objeto sobre ella, lo deshace. Es un efecto especial, y por ello debes usar la herramienta "enlazar a efecto especial". Podrías además, utilizar un modificador "onda" para el charco. Solo tendrías que sincronizar la caída de la gota con la animación de la onda.
    De momento solo se me ocurre esa manera. Un saludo.

  3. #3
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    Re: Simular gota de agua cayendo por hoja

    La segunda parte de la escena quedaría muy realista con el plugin splass o con real Flow. http://www.nextlimit.com.

  4. #4
    El Chapin Avatar de Warex
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    Re: Simular gota de agua cayendo por hoja

    Cita Iniciado por BLACKJAWS
    en la hoja de una de las ramas, hay una gota de agua que se desplaza por el medio de la hoja hasta llegar a la punta
    Se me ocurre que selecciones la arista central de tu hoja y que a partir de esta crees una forma spline que luego puedes usar como PATH (recorrido).

    A la gota de agua le agregaras un controlador de movimiento "Path Constraint" y le agregas como recorrido la forma spline que creaste anteriormente me entiendes?

    Sobre la segunda parte, estoy con Imagen. Como es una escena corta quedaría perfecta con Realwave, RealFlow es para fluidos).

  5. #5
    Sabio Maestro
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    Re: Simular gota de agua cayendo por hoja

    Hola. Para que la gota se desplace y deslice por la hoja yo usaría el "Conform" o el "Surf Deform" (en este último una de las superficies debe ser Nurb).
    Este modificador (el conform el otro es un Space Warp, si no recuerdo mal).

    Lo que hacen es adaptar la superficie de un objeto a medida que se arrastra sobre el otro.

    El efecto de onda de choque contra el agua hay un plug in muy difundido que es el Splash y es excelente. Genera impacto y estelas que un objeto deja cuando se desliza por el agua, lo hace muy rápidamente y muy convincentemente.

    Para que algo que impacta contra una superficie simule fundirse o mezclarse puedes usar el modificador Melt que está pensado para ese tipo de efectos y viene incluido en Max desde la versión 4 (está entre la lista de modificadores).

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