Hola a todos , estoy usando el 3d max 2009, mi problema es que quiero exportar un personaje al irrlicht, pero dudo que este soporte smooting groups, por lo que me pregunto si habrá alguna manera de simularlos (que lo aparenten sin serlo), nada complejo, simplemente que en una cierta parte se vea discontinuidad en el suavizado.

Gracias de antemano