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Tema: Soldar dos objetos en 3D Max

  1. #1
    Gran Maese del Cochinillo Avatar de Turriano
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Segovia
    Mensajes
    178

    Soldar dos objetos en 3D Max

    Experimentando y jugando con el 3D Max, a veces me salen objetos por casualidad.
    Por ejemplo, tras una asociación y conexión de líneas, más extruido y algunos pasos más, me salió una especie de mango de cuchillo de cocina.
    Bueno, pues le hice una hoja aparte, para almacenarla en mi colección de objetos que voy haciendo. Ahora tengo el problema de soldar el mango a la hoja del cuchillo.
    Para soldar dos objetos, tengo que unir varias esquinas de ambos o lo puedo hacer directamente con alguna instrucción?.
    Otra cosa que quería preguntar ya puestas, (toi pesado) es si hay mucha diferencia entre algún otro editor gratuito y 3DMax. Porque gratuito al fin y al cabo, es el GMax, que es el hermano pequeño de este, pero tiene muy pocas salidas.
    Blender parece haber mucha información sobre el, lo que ya dice muchas cosas positivas a su favor.
    Gracias por escucharme!.
    ¿Para cuando el Soft Libre,
    hará un programa de cad
    y que a ser posible,
    tenga calidad.
    Y que ya no sea imprescindible,
    usar AutoCad?.
    (Cervantes revolviéndose en la tumba).

  2. #2
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Castellón
    Mensajes
    12,744
    Todos los paquetes tienen aproximadamente las mismas herramientas básicas, sólo que cada cual por su parte.
    Las principales diferencias suelen ser a nivel de mercado (si quieres aprender con vistas a trabajar en ello, actualmente lo más usual en empresas es Maya, Max, y similares), y a nivel de interfaz, donde cada paquete es un mundo.
    La recomendación es la de siempre, bajate versiones de evaluación de los paquetes propietarios, y bajate los programas gratuitos. Prueba a hacer las misma cosas con los distintos programas y a ver cual te resulta más cómodo

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