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Tema: Speed sculpt o Sculpt toolkit para Blender

  1. #1
    Usuario Novato
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    Speed sculpt o Sculpt toolkit para Blender

    Buenos dias. He estado mirando diversos addons para esculpir en Blender, y esos dos que menciono en el título, Speed Sculpt y Sculpt Tookit parecen ser los más conocidos o usados. ¿Alguien los conoce de primera mano y podría indicarme sus diferencias o sus recomendaciones? ¿Son compatibles entre sí, muy similares, complementarios? Ambos son de pago y cuestan lo mismo. Sé que, además, está preparándose un nuevo addon llamado Fast Sculpt y las diversas mejoras que vienen con la 2.81.

  2. #2
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    Re: Speed sculpt o Sculpt toolkit para Blender

    Y. ¿Ya sabes esculpir con las herramientas que lleva Blender por defecto? Hay montón de cosas que dominar antes de pasar a los addons, antes de invertir en esas herramientas estudiaría el material que hay en Blender Cloud al respecto (colaborando de esta forma con el desarrollo de Blender:
    https://cloud.blender.org/p/speed-sculpting/

    En todo caso, también investigaría a fondo la rama que desarrolla Pablo Dobarro, que es el futuro del Sculpt de Blender. Adjunto pdf.
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  3. #3
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    Re: Speed sculpt o Sculpt toolkit para Blender

    Gracias por responderme ante todo. Sobre las herramientas por defecto, aún estoy conociéndolas, dado que sólo he hecho un par de esculturas (una expuesta en trabajos por finalizar y la otra, de Superman, en finalizados), pero es posible que hayan herramientas desconocidas que hagan parte del trabajo más fácil o fluido, de ahi mi pregunta. Podría ser que consuma muchas horas de trabajo haciendo ciertas tareas cuando hubiera podido disponer de alguna herramienta más productiva.
    El addon de Dobarro lo conozco y es muy prometedor. Lo he podido explorar un poco, pero es una versión inestable y en ocasiones se corta, pero merece mirarlo muy a fondo. Ya hay ganas de tenerlo incoporado con la 2.81. ¿tú usas algún addon para la escultura?
    El blender cloud no lo conocía, por lo que no tengo claro aún qué es, pero quiero mirarlo más a fondo. Lo cierto es que la rama de la escultura me gusta mucho, sin merecer otros aspectos que igualmente quiero ir conociendo más. Blender es un campo muy extenso.

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