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Tema: Suavizado en modelado organico

  1. #1
    Senior Member
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    Suavizado en modelado orgánico

    Hola a todos. Estoy avanzando en el modelado orgánico, y quiero ver si puedo mejorar un poco mi ténica (u obtener una más bien, jeje )

    El caso, es que me he dado cuenta de que hay muchas superficies complicadas, que producen impurezas en la malla, ya sea por que no esta con quads, porque necesito alguna arista más para detallar, etc...que el caso, es que muchas se suelen "disimular" aumentando en el Editable Poly (por ejemplo) los niveles de suavizado con la subdivisión NURMS.

    Lo que os quería preguntar es: ¿Hasta que nivel es recomendable suavizar?En principio, ya sé que podría ser, cuanto necesite, pero dado que el suavizado produce subdivisiones en la malla, luego a la hora de animar es todo un reto. Así qué, para una animación realista, ¿hasta qué nivel es recomendable llegar suavizando?

    Muchas gracias por adelantado.

    P.D: He mirado en el foro con el buscador, pero no lo he encontrado. Espero no estar repitiendo algo.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Quel
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    Re: Suavizado en modelado orgánico

    No hay un número de subdivisiones. Porque la respuesta es "tanto como necesites y puedas permitirte".

    Subdividir multiplica el número de polígonos. Si tu modelo ya de por si tiene pocos. Quizá necesites 3 o 4 niveles de subdivisión. Pero si ya has modelado tu modelo con muchos polígonos. Con solo 1 o 2 niveles tienes de sobra. Realmente creo que es una tonteria dar un número pues depende de el modelo y lo que quieras hacer con este.

    Más o menos tengo el lema de "Tantos niveles de subdivisión como pueda y me siga permitiendo trabajar con comodidad y rapidez".

    Quel XX's (... ...)

  3. #3
    Senior Member
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    Re: Suavizado en modelado orgánico

    Muchas gracias Quel. Lo haré como tú me dices, mientras me siga funcionando el ordenador . GRACIAS

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