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Tema: Suavizado y cambio a objeto

  1. #1
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    Thumbs up Suavizado y cambio a objeto

    Hola ahora vengo con esta pregunta e echo un sillón y ya terminado de modelar, pero para que la Maya tenga mejor manejo quiero que las patas del sillón sean otro objeto al del sillón, pero lo que ocurre que está con el del silon, lo que quiero hacer es seleccionar las patas y que formen un nuevo objeto fuera que es del sillón.

    La otra pregunta que es al suavizar las caras con la herramienta se forma una línea en medio y eso no puede quedar así se que hay algo para contrarestarlo y si dejan un video de atajos Blender de modelado mejor.

    Suavizado y cambio a objeto-sillon3.pngSuavizado y cambio a objeto-sillon4.png[/color].

  2. #2
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    Suavisado y cambio a objeto

    Seleccionas las patas y presionas letra p. Esto te creara otro objecto diferente, para seleccionar el grupo de la pata, solo selecciona un vértice y presionas letra l (si es que lo has modelado por separado primero, claro).

  3. #3
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Suavisado y cambio a objeto

    Buenas, esa línea de la que hablas es la simetría que no te está soldando los vértices de la unión no tiene que ver con quitar las patas del objeto, mira a ver si no separaste algo más o si los vértices de la simetría están en el mismo punto que los de la malla original. Un saludo.

  4. #4
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    Suavisado y cambio a objeto

    Lo de la línea, seguro que tiene caras internas que no debe de tener, prueba primero a seleccionar todos los vértices y presiona w > remouve doubles, para eliminar vértices repetidos, luego Control + N para recalcular las normales, si sigue igual, tendrás que seleccionar la cara central que no debe de estar y borrarla.

    Suavizado y cambio a objeto-eli.jpg

  5. #5
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    Suavisado y cambio a objeto

    Bueno ya e echo lo que me dijeron lo de recalcular y borrar los vérticesdobles, pero tras reclaclcular normales con Control n ocurre esto, ya me ha ocurrido en otros modelos que e echo y lo que e echo es pasar vértice por vértice dejándolos hacia onterior o exterior creo que hay una forma más fácilSuavizado y cambio a objeto-sillon3.png

  6. #6
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    Suavisado y cambio a objeto

    Pero eso te pasa porque tienes caras internas, que no deben de ir, imagínate que el objeto debe ser completamente hueco, si hay alguna cara en el interior es lo que produce que algunas vayan para un lado y otras se vayan para otro lado.

    Quítale el mirror y mira en el interior a ver si ves alguna cara que no da al exterior.

  7. #7
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    Suavisado y cambio a objeto

    https://www.pasteall.org/blend/
    Si quieres subirlo, lo miro (no sé si me dará tiempo, porque en media hora, apago el ordenador.

    En esa página, puedes subir el blend, se carga y esperas un momento y te cambiara la dirección web, poniéndole unos números al final.

    Lo copias y lo pegas aquí.

  8. #8
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    Suavisado y cambio a objeto

    Bueno eso si no tiene mirror y no tiene ninguna cara que se conecte está hueco eso lo verifique borrando no sé que ocurre, pero les mandare una fotografía con lo vértices, según yo algo vi de que las caras están orientas hacia el interior y otras al exterior.

    Suavizado y cambio a objeto-sillon5.pngSuavizado y cambio a objeto-sillon6.png

  9. #9
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    Suavisado y cambio a objeto

    https://www.pasteall.org/blend/17540. Ahí esta gracias por ofrecerte.

  10. #10
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    Suavisado y cambio a objeto

    Así no veo nada, si quieres ver la dirección de las normales, abre el panel de la derecha (letra n) y activa las normals, las caras.

    Suavizado y cambio a objeto-normal1.jpg

  11. #11
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    Suavisado y cambio a objeto

    Pues eso es caras son exteriores y otras interiores, se deben poner a una misma dirección de a una o hay algo para hacerlo más rápido.

  12. #12
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    Suavisado y cambio a objeto

    Hay varios Edges que no tiene que estar, ahora no tengo tiempo, pero mañana a ver si te lo miro bien.

    Suavizado y cambio a objeto-caras2.jpg

  13. #13
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    Thumbs up Suavisado y cambio a objeto

    Ok si eso lo reconozco lo hice intentando hacer que parezca como un borde, pero como dices afecta al modelo cambiaré gracias de esto mismo comencé a dudar hace poco gracias.

  14. #14
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    Suavisado y cambio a objeto

    Hola Marckandres, no he podido leer todo el hilo, pero por lo que comentas en tu último mensajes. ¿Has probado make normals consitent? En modo edición seleccionar todas las caras y Control n. Eso te deja todas las caras con las normales orientadas en la misma dirección.

  15. #15
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    Suavisado y cambio a objeto

    Si ya loe e intentado, pero aun así aparecen esas sombraspero ahora lo estoy revisando cara a cara.

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