Hola, me gustaría si alguien sabe de algún manual o puede explicarme como suavizar los objetos en Blender porque se notan las caras. Uso el Set Smot, pero no me gusta cómo queda, hay alguna forma más para que puede mejoré gracias.
Hola, me gustaría si alguien sabe de algún manual o puede explicarme como suavizar los objetos en Blender porque se notan las caras. Uso el Set Smot, pero no me gusta cómo queda, hay alguna forma más para que puede mejoré gracias.
Otra opción es agregarle más caras vos, puedes poner subdivide, en las opciones de edición y así tener más caras y por ende más suavizado.
Puedes añadir un modificador Subsurf.
Dale al botón de Setsmooth. Edito: como ya he hecho la captura, lo dejo, pero veo que es lo que usabas. Así que has lo que te han dicho arriba.
Muchas gracias por las respuestas. Pero, por ejemplo, en una pieza así:
Lo que quiero es que no se noten las caras tanto y si la selecciono y le hago el setsmot me queda:
Y así se ve muy fea. Si hago el setsmot en 2 partes (primero en el cilindro y luego en la parte extruida) me queda algo mejor:
Lo que me redondea también la esquina y yo solo quiero que no se noten las caras.
Y con el Subsurf pues la pieza pierde la forma que quiero, no sé si habrá alguna opción para modificar eso con el Subsurf (perdonen, pero soy muy novato aun).
Gracias de nuevo.
Última edición por 3dpoder; 08-11-2011 a las 22:45 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Para lo que quieres hacer, simplemente pulsa set Smooth pero activa el auto smooth. El resultado solo veras en el render, no en los visores 3d.
Eso era, muchas gracias a todos por la ayuda.Para lo que quieres hacer, simplemente pulsa set Smooth pero activa el auto smooth. El resultado solo veras en el render, no en los visores 3d.
Pye muy bueno de activar el auto Smooth y luego set smooth, pero los guantes aún quedan con aristas, que podría hacer para mejorar eso? Gracias.