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Tema: Suavizar malla

  1. #1
    Senior Member Avatar de dixan
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    2,485

    Suavizar malla

    Tengo un terreno hecho mediante triangulación de polilíneas. Cada material es una malla distinta pero al haber tomado las mismas polígonos como referencia encajan perfectamente. El problema es que al renderizar, la iluminación deja demasiado al descubierto el origen del terreno, es decir, sus polígonos.

    ¿Podría suavizar las mallas dejando sus uniones-edges donde están?¿Se os ocurre otra forma de modelar un terreno para poderle dar diferentes texturas a sus partesí¿Rhino podría gestionar solventemente una topografía?

    Cualquier aportación será bien recibida.

    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Suavizar malla-malla.jpg  
    Última edición por dixan; 06-07-2005 a las 20:06

  2. #2
    Senior Member
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    Málaga capital (plaza merced)
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    326

    Re: Suavizar malla

    para suavizar se suele usar el mershmoot... pero no se si será la opción correcta...

    zalu2

  3. #3
    Senior Member Avatar de Santiago
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    282

    Re: Suavizar malla

    En el 3dsmax (no se si es este el programa que estas usando) en las propiedades de los polígonos puedes suavizarlas, haciendo que desaparezcan las uniones de estos.

    No se si será esa la solución que estas buscando.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Suavizar malla-autosmooth.jpg  
    "nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury

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