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Si, eso fue lo que hice subdividir el cubo y luego extruir cada cara individualmente, lo que no logro es hacer los detalles, como las partes que están biseladas. Lo que quiero es formar un dado con la forma del objeto. Aquí puedes ver el modelo que he logrado hacer en Blender:https://www.mediafire.com/download/5c...ice, blend%401 Gracias.
Última edición por 3dpoder; 24-03-2015 a las 09:59 Razón: No adjuntar los archivos en servidores externos al foro.
Los biselados es prácticamente lo mismo, primero extrudes y presionas letra S para escalar y te queda ese efecto biselado. Y en el caso de que fuera un bisel específico tienes dos formas más de hacerlo, que son, o bien con un modificador BEVEL o bien seleccionando esos cantos y Ctrl+B.
Última edición por Soliman; 22-03-2015 a las 08:50
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Hay tres formas de seleccionar en Edit Mode. Por vértices, por lados y por caras.
Primero creo que deberías hacer una extrusión y si es el caso de una esquina, con un eje restringido y luego retocar a mano.
Y una vez escalado ya puedes poner el Bevel.
Subo un video que creo que se verá mejor.Y si ya lo que quieres es es la esquina mismo, creo que lo mejor sería primero extrudir de una coordenada solo, y una vez extrudido, desde la otra coordenada y por último la tercera.
Última edición por 3dpoder; 24-03-2015 a las 10:02 Razón: 7550 y 7551
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Muchas gracias Solimán, he logrado biselar en cubo gracias a tu ayuda, si no fuese mucha molestia solo un consejo más, para finalizar el modelado.
Cómo hacer los números del dado, intente hacerlos con booleanas, pero no me funciono tal vez sepas alguna otra forma de hacerlo, y como agregarle una textura o material de aluminio. Aquí puedes ver el modelo. Gracias.
Lo de añadir números (o letras) depende de cómo estás buscando utilizar ese objeto luego.
Si, por ejemplo, es para una simple animación o una imagen, puedes poner los números con el TEXT y emparentarlos al cubo, sin necesidad de hacerle la booleana.
Porque el texto de Blender y las booleanas se llevan bastante mal, creando una geometría completamente desastrosa.
O sea, si es para lo que te comenté con solo colocar un número y hacer un Ctrl+P al objeto ya te funcionará. Podrás rotar el dado y todos los números estarán pegados a el.
Lo del material, depende de si vas a utilizar el Blender Render o el Render Cycles.
En Cycles se consiguen unos metales muy realistas con GLOSY y si le pones una imagen HDR para él World, te quedarán estupendos.
Subo el Blend
Te colocas en el frame 1 y presionas ALT+A para qué empiecen las físicas a funcionar.
Y si buscas otro tipo de material metálico en Cycles, te recomiendo que visites la página de BLENDSWAP.
https://www.blendswap.com/blends/sear...r_version%5D=0.
Donde encontrarás un motón de materiales ya predefinidos.
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Si, lo que quiero es perforar o extruir en forma circular el cubo, para qué representen los números del dado, habrá alguna forma de hacerlo sin usar booleanas.
Gracias.
Hay una forma, pero no sé si lo voy a poder plasmar en un video.
Se trata del KNIFE PROJECT
Se trata de colocar un número con TEXT sobre la superficie para qué el texto, haga un corte sobre la superficie del dado.
Como el dado es bastante irregular (no es plano) por sus protuberancias, la cosa se complica, pues habría que hacer una corte por CUT TROUGH que sería como un CORTE A TRAVÉS.
La parte trasera del dado (en este caso) la oculto, para qué el corte no afecte a la parte trasera, pues al hacer el Cut Through corta todo lo que tengamos a la vista.
Decir, que este corte sirve también para hacer cortes desde vistas laterales, consiguiendo unas proyecciones muy chulas.
Última edición por 3dpoder; 24-03-2015 a las 10:08 Razón: 7552
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OH, Gracias Solimán, una gran ayuda KNIFE PROJECT para realizar cortes.
Solo una duda más, ya logre colocarle un material de aluminio. Pero lo que quiero conseguir es que los círculos que representan los números del dado no tengan el mismo material del cubo, sino un material de aluminio natural para qué se diferencien, sabes alguna forma de hacerlo. Gracias.
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Para poner dos materiales, solo tienes que seleccionar las caras que quieres cambiar, presionar en el signo + de Materiales, cambiarle el color, y presionar el botón ASIGN (esto asignara ese nuevo material a las caras o grupo de vértices seleccionados).
Recuerda qué en Cycles, si un objeto tiene ya un material, y le ponemos otro, hay que cambiar también lo que se ve en el visor, que, por defecto, ya tiene asignado el otro material.
Subo imágenes:
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