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Tema: Sugerencias para desplegar un polígono y hacer un plano de dicho polígono

  1. #1
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    Ayuda para desplegar un polígono y hacer un plano de dicho polígono

    Buenas amigos del foro, estoy en un proyecto físico de construir un bote inflable y para realizar los planos para cortar la lona y hacer sus partes se me ocurrio hacer el diseño en 3DS Max para luego llevarlo a la practica.
    basicamente no sé cómo hacer para a partir de un cilindro con un corte a 45 grados, por ejemplo, desplegarlo y verlo en forma de plano para luego imprimir las líneas y colocarlas sobre la lona y realizar los cortes para luego unirlas.
    Espero se entienda mi duda, no soy muy aficionado al modelado 3d, pero me defiendo en lo básico. Los cilindros son de 40cm de diámetro, adjunto algunas imágenes para orientar
    -codoa90.jpg
    -1962.970x0.jpg
    La primer imagen muestra cómo hacer sobre un plano la línea de corte para unir ambos extremos y que quede listo para unir con su contraparte simetricamente, existirá alguna forma en 3DS Max de cortar el tubo a lo largo y extenderlo para convertirlo en plano y posteriormente tratar de imprimirlo? Gracias A TODOS

  2. #2
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    Ayuda para desplegar un polígono y hacer un plano de dicho polígono

    Con uwmap, pero no se la precisión que necesites. Supongo que para hacer eso que quieres habrá otros programas que trabajen mejor que MAX. Mira este video
    https://www.youtube.com/watch?v=D--IDOATOZo&t=270s

  3. #3
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    Ayuda para desplegar un polígono y hacer un plano de dicho polígono

    Para este tipo de cosas tienes softwares específicos, con 3ds Max no vas a conseguir un resultado correcto. El más conocido es Marvelous Designer, pero está muy enfocado a artistas, más que ha patronaje real, y tiene limitaciones importantes como que no puedes exportar los patrones hechos en él. Para hacer lo que quieres se me ocurre CLO3D, que es un Marvelous Designer hecho para diseñadores de ropa (literalmente, Marvelous Designer es una versión recortada de este). En ese programa puedes dibujar el patrón, coser, hinchar la tela, seleccionar el tipo de tela y lo más importante para lo que tú quieres, exportar el patrón vectorizado. No es sencillo de utilizar y no hay muchos tutoriales al ser un software tan específico, y el patronaje tampoco es una cosa sencilla. De Marvelous hay muchos más tutoriales que de CLO3D. Yo estoy ahora mismo haciendo un trabajo con Marvelous bastante sencillo y me está costando un rato que quede cómo quiero.

  4. #4
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    Ayuda para desplegar un polígono y hacer un plano de dicho polígono

    Gracias a todos por responder, Voy a probar todas las opciones, el uwmap y los softwares que me recomendaron. Alguna vez recuerdo averlos usado para hacer ropa para él DAZ 3D. En fin, voy a hacer algunas pruebas y muestro los resultados.

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