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Tema: Tabla de madera con vetas en ZBrush

  1. #1
    Freelance 3D Artist Avatar de lmerlos
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    Zbrush Tabla de madera con vetas en ZBrush

    Hola, gente, hoy tengo una pregunta sobre ZBrush...

    Estoy incursionando en el programa, y les cuento que hice el tutorial de ZoKaR que esta excelente. Con el aprendí muchos conceptos del programa, así como también el workflow del mismo.

    Después estuve redondeando ideas sobre normal mapping en el tutorial de Koroko que esta también excelente, y sigo aprendiendo de a poco...

    La consulta es la siguiente:

    Necesito hacer una tabla de madera modelada para una prueba que estoy haciendo, pero tengo el detalle que hay que modelar veta por veta de la madera. Además esta madera va a tener un par de balazos que voy a modelar... pero eso no me preocupa tanto.

    En el foro de Zbrush sugieren representar madera directamente con materiales del Zbrush, pero a mi no me sirve...

    Por eso les pido por favor si ZoKaR o Koroko o alguien que sepa como hacer esto me de una mano... le estaré muy agradecido.

    Me parece a mi que esto se puede hacer simplemente con algún brush de los que hay en el programa, pero no se me ocurre con cual.

    Bueno, les agradezco a todos por las respuestas que me acerquen.

    Saludos!!
    Última edición por lmerlos; 19-09-2005 a las 21:30
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    — Aristoteles.

  2. #2
    Freelance 3D Artist Avatar de lmerlos
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    Zbrush Re: Tabla de madera con vetas en ZBrush

    Bueno, como verán, no me quedé de brazos cruzados, y les cuento que estuve haciendo unos adelantos:

    Para no tener que "dibujar" la madera, en max hice un plano de 1,2 x 0,12 mts, de 1000 x 100 segments, y le apliqué UVW map y a continuación displace, para que tome la forma de la tabla de madera. (imagen 1)

    Luego la exporté en formato obj y la importé desde ZBrush, a fin de poder editarla en el programa. (imagen 2)

    La consulta que tengo ahora es que estoy teniendo problemas con la "definición" de la tabla, ya que esta presenta un aspecto de como si estuviese pintada por una gruesa capa de pintura (gris en este caso) y no tiene mucha definición. Si le agrego más subdivisiones es lo mismo, y si uso la herramienta Smooth este efecto se acentúa.

    Entonces cambio la pregunta: Alguien sabe algún método como para que yo pueda darle más "enfoque" y más definición a la tabla sin que pase este efecto de "pintura"?


    Gracias!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Tabla de madera con vetas en ZBrush-dibujo1.jpg   Tabla de madera con vetas en ZBrush-dibujo2.jpg  
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    — Aristoteles.

  3. #3
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    Re: Tabla de madera con vetas en ZBrush

    Esto mucho no tiene que ver entonces con ZB, pero, si eso te sucede, seguramente sea porque el mapa no esta bien. Puede que el mapa no tenga la suficiente resolución para definirlo correctamente o bien... mira la siguiente ilustración:



    El objeto es el mismo en las tres secuencias, exceptuando la siguiente modificación en el mapa:

    Primera imagen: Por defecto
    Segunda imagen: En el filtro en lugar de usar Pyramidal, usamos Summed Área, consiguiendo mayor definición, pero a su vez será más lento el render).
    Tercera imagen: Le quitamos el blur (1.0) dejandolo a 0,01 (lo menos que se puede poner).

    De esta forma conseguirás calidad en la textura. Y esto sirve tanto para mapas de color, relieve, displacement,... es simplemente la calidad del mapa. Pero repito, asegúrate de que el mapa sea en alta resolución.

    Saludos.

    Edito: Veo que hablas de ZBrush, creía que era en MAX. Por lo tanto, simplemente es que el mapa no es en alta resolución

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