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Tema: Tela algo complicada

  1. #16
    Llevo las riendas
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    Re: Tela algo complicada

    Ya he conseguido algo más o menos decente, he de refinarlo más, esta con waves y con el tutorial anterior.. faltaria algo de cloth... pero de momento me conformo..
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  2. #17
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    Re: Tela algo complicada

    Max trae un tutorial para hacerlo con Reactor.

  3. #18
    Llevo las riendas
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    Re: Tela algo complicada

    Ya he sacado algo en claro.. aquí os lo dejo..

    Lleva un edit poli para la parte superior, un wave para la ondulación normal y un ffd (box) de 5x22x2 para la ondulación personalizada, más o menos he conseguido lo que buscaba pero supongo que se podría hacer mejor..

    Saludows
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  4. #19
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    Re: Tela algo complicada

    esta bastante bien, ahora, añade un mapa de transpariencia adecuado, con muchos huequecitos, y veras como mejora aun más
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  5. #20
    Llevo las riendas
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    Re: Tela algo complicada

    Mmmm.... pero asemejando algo roto o gastado o simplemente como huequecitos propios de la tela?
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  6. #21
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    Re: Tela algo complicada

    Hola

    Puede que creando una superficie de mezcla con dos curvas nurbs puedas conseguirlo, además si no recuerdo mal estas superficies crean su propio mapa de coordenadas


    Salut

  7. #22
    Llevo las riendas
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    Re: Tela algo complicada

    Ya lo intenté y para ello me fui al Rhino para tratar el tema a fondo, pero el inicio de la nurb de arriba es demasiado ondulada (200 pliegues) para la transición hacia la nurb de abajo que es más suave (8 pliegues) así que lo dejé y lo intenté con wave en max y algo de boxing y ahora tansolo he de probar a ver si con un pelin de cloth le da el matiz final..

    Gracias por los comentarios.
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  8. #23
    Llevo las riendas
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    Re: Tela algo complicada

    Aquí con cloth... queda mejor pero no me convence y a vosotros?
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