Gracias Gracias:  4
Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 32

Tema: Texto sobre objeto

  1. #16
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    10,191

    Re: Texto sobre objeto

    Puedes utilizar una curva bezier (círculo) para hacer que coja esa forma.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texto sobre objeto-bezier.jpg  

  2. #17
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    10,191

    Re: Texto sobre objeto

    Se pueden conseguir efectos bastante parecidos a lo que buscas sin utilizar texturas UV pero según que tipo de iluminación hará que se vean todos los fallos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texto sobre objeto-bezier2.jpg  

  3. #18
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Ubicación
    Benalmádena, Málaga
    Mensajes
    17

    Re: Texto sobre objeto

    Gracias por todo Soliman.

    Probaré usar bezier. Quizás combinando varias opciones de las queme habéis propuesto se pueda conseguir algo.

    He estado trasteando el VECTEX y funciona a las maravillas con formas simples. He hecho una prueba simplificando los nodos del texto y en principio ha cargado bien el SVG, pero luego renderiza mal, cada vez que renderizas saca un resultado distinto. Es una pena que esté en versión beta, porque creo que sería la solución. Os adjunto dos ejemplos para que veais. La segunda imagen esta hecha con la cámara a muy poca distancia del objeto.

    Texto con VECTEX
    Archivo adjunto 149736

    Ampliado
    Archivo adjunto 149737

    (No sé por qué las imágenes salen adjuntas)
    Última edición por novaj; 29-08-2011 a las 13:17

  4. #19
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Ubicación
    Benalmádena, Málaga
    Mensajes
    17

    Re: Texto sobre objeto

    Vamos a ver. Una posible solución.

    He creado la bola y el texto, y he puesto el texto delante de la bola. Se me ha ocurrido poner una luz delante de ambos que sólo emita sombra, de manera que el texto proyectaría sobre la bola su sombra a modo de eclipse. En la imagen se vera mejor lo que quiero decir:

    Texto sobre objeto-general.jpg

    La "Luz 2" es la que proyecta la sombra, mientras que las otras dos sólo iluminan la escena.

    Para conseguir lo que quiero he configurado la luz2 para que sólo emita sombras y que dicha sombra sea de color rojo. Además la he puesto tipo "sun" para que sea lo más nítida posible.

    Texto sobre objeto-lampara3.jpg

    El texto lo he configurado para que sólo se renderice su sombra también.

    Texto sobre objeto-texto.jpg

    Y así he conseguido el efecto que quería perfectamente: una sombra que no se pixela al acercarte con la cámara. Tan simple como eso. Pero surge un problema: el resto de luces también proyectan sombras del texto (lógicamente). ¿Hay alguna forma de hacer que un objeto proyecte sombras sóla y únicamente de una lampara?

    Texto sobre objeto-render.jpg

    El gran problema de esto es que la bola se mueva en una animación. Habría que mover el texto y la luz a la par. Un poco tedioso imagino, aunque no conozco el tema de las animaciones ni si se pueden agrupar objetos para que las modificaciones que se realicen en uno se apliquen a todos los agrupados. Pero como solución para una imagen estática creo que esta bien.

    Gracias de antemano.
    Última edición por novaj; 29-08-2011 a las 14:57

  5. #20
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    10,191

    Re: Texto sobre objeto

    Por lo que veo, sigues utilizando el blender 2.49
    http://www.lestradamus.com/awordpres...2-4-de-soliman
    Mirate alguno de esos tutos.
    ....
    Lo que dices de las sombras...
    Todas la luces pueden emitir o no sombras.
    Puedes desactivar las sombras presionando sobre el botón Ray Shadow.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texto sobre objeto-ray.jpg  

  6. #21
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    10,191

    Re: Texto sobre objeto

    Mi consejo es que crees una textura de tipo PNG con el fondo de color negro, y el texto que quieres poner, y que lo apliques con textura UV al objeto. La calidad que quieras, es la que puedes poner en la Imagen. Si quieres mucha calidad solo sube la resolución de la imagen.

  7. #22
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Ubicación
    Benalmádena, Málaga
    Mensajes
    17

    Re: Texto sobre objeto

    Gracias por todos esos tutoriales. Es mucha información muy útil para mí.

    Pues sí, como me habéis dicho ya antes y como terminé aceptando, lo mejor es usar una textura de mucha calidad con mapeado UV. Yo para conseguir un resultado aceptable a distancias muy próximas al objeto he tenido que utilizar una imagen a 300 ppp y de 6666x6666 píxeles en pantalla. Una burrada, aunque se supone que no todas las texturas van a necesitar esa resolución en una animación.

    Gracias por todo de nuevo. Y sí, me pasaré a la 2.59

  8. #23
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14,691

    Re: Texto sobre objeto

    No sé lo que estas haciendo, pero lo estas haciendo mal.
    Para que una textura se vea perfectamente sin pixelar, tan solo necesitas que la parte visible cuando la cámara esta más cerca del objeto texturado tenga la misma resolución que la usada en el render final. Es pura lógica, piénsalo
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  9. #24
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Ubicación
    Benalmádena, Málaga
    Mensajes
    17

    Re: Texto sobre objeto

    Lo que dices tiene mucha lógica, por supuesto, pero te adjunto tres imágenes para que veas la diferencia. Las dos primeras llevan la textura al tamaño de mi fotograma (720x576), la primera a 90ppp y la segunda a 300ppp. La tercera lleva la textura a 2000x2000 y a 300ppp. Con la segunda la verdad es que se ve bastante bien ya, tal y como tú dices. Pero fíjate la diferencia entre la 2ª y la 3ª:

    720x576 a 90ppp
    Archivo adjunto 149761

    720x576 a 300ppp
    Archivo adjunto 149762

    2000x2000 a 300ppp
    Archivo adjunto 149763

    En fin, en resumidas cuentas es darle la resolución y tamaño que a uno le venga en gana hasta que se quede lo suficientemente nítido al juicio de cada uno.

    Gracias por la aclaración. Al menos ya sé que con un tamaño igual al del fotograma se consigue una nitidez suficiente. De ahí para arriba lo que se quiera. Eso sí, siempre a 300ppp, si no se puede ver tan mal como en la primera imagen.
    Última edición por novaj; 29-08-2011 a las 21:12

  10. #25
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14,691

    Re: Texto sobre objeto

    A ver si nos entendemos…
    Como te he dicho antes, es suficiente con que la parte de la textura visible sea del tamaño de la imagen final, pero OJO!, si mapas la textura al rededor de una esfera (o lo que sea) toda esa parte oculta no cuenta, por eso yo hacía hincapié en "la parte visible"
    Por otro lado, los ppp no se usan para nada, porque esa nomenclatura es para impresión (puntos por pulgada) por lo que si pretendes usarla en una imagen para monitor y que se comportase igual, tendrían que ser todos los monitores de este mundo del mismo tamaño En tu primer y segundo ejemplo, carga la imagen en algún visor y veras como no tienen la misma resolución

    Ale, has aprendido más en un rato, que en un mes
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  11. #26
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Ubicación
    Benalmádena, Málaga
    Mensajes
    17

    Re: Texto sobre objeto

    Pues son del mismo tamaño. Pero no importa, lo aprendido aprendido esta. Tendré en cuenta lo que dices de la "parte visible".

    Yo creo que los ppp sí importan no sólo en impresión, sino en monitores, porque no es lo mismo representar 90 píxeles en una pulgada que 300. Pero bueno, es un tema del que tampoco sé, así que nada, lo dicho. Que ya más o menos sé cómo hacer lo que me proponía.

    Gracias a todos de nuevo.
    Última edición por novaj; 29-08-2011 a las 22:13

  12. #27
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14,691

    Re: Texto sobre objeto

    Cita Iniciado por novaj Ver mensaje
    Pues son del mismo tamaño.
    ¿Puedes subirlas aquí intactas para que les eche un ojo?

    Cita Iniciado por novaj Ver mensaje
    Yo creo que los ppp sí importan no sólo en impresión, sino en monitores, porque no es lo mismo representar 90 píxeles en una pulgada que 300.
    A ver si lo pillas así:
    Una pulgada son 2.54 cm ¿Realmente piensas que simplemente indicandoselo a la imagen? una pantalla de móvil va a mostrar 300 puntos en una pulgada? bueno, el iPhone4 se acercara, pero... más drastico todavía: Piensas que la misma imagen en una TV FullHD (1920x1080) puede mostrar esa densidad de puntos? Es lógica aplastante, no hay que darle más vueltas
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  13. #28
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14,691

    Re: Texto sobre objeto

    Se puede decir más alto, pero no más claro: http://es.wikipedia.org/wiki/Puntos_por_pulgada
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  14. #29
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Ubicación
    Benalmádena, Málaga
    Mensajes
    17

    Re: Texto sobre objeto

    Me da la impresión de que lo estas tomando a mal y no es mi intención.

    Yo no sé cómo se va a ver una imagen en un iPhone ni en una TV FullHD porque, como dije, de este tema tampoco tengo ni idea. Si discuto las cosas NO es por poner en entredicho vuestros conocimientos, sino porque no tengo NI IDEA y trato de que me aclaréis las dudas si sois tan amables. Necesito entender las cosas antes de asimilarlas y por eso pregunto, discuto y soy tan pesado. Nunca voy a aceptar como un borrego lo que me digáis aquí. Antes de aceptarlo tendré que probarlo y entenderlo, porque me parece que así lo que aprendo lo aprendo bien y con lógica. Si esta actitud ha provocado en algún momento que parezca que os quito la razón, os pido perdón. Soy nuevo aquí y nuevo en Blender, y no voy a pretender saber más que todos los que estais aquí.

    De hecho, tengo que decir que cuando dije que las imágenes tenían el mismo tamaño cometí un error, ya que las imágenes que comprobé son las renderizadas por Blender, no las texturas en sí. Y claro, las de Blender siempre tendrán el tamaño de mi fotograma (720x576). Las texturas, efectivamente Caronte, tienen tamaños distintos, y te las adjunto tal y como me las exporta Inkscape para que las veas.

    Texto sobre objeto-hola_90ppp.png

    Texto sobre objeto-hola_300ppp.png

    Yo sólo pretendía que me explicarais por qué entonces las imágenes 1 y 2 del post #24 variaban en calidad. Pero ya parece que me he enterado a pesar de mi lerdez. Todo se explica, según parece, simplemente porque la segunda textura es más grande que la primera.

    Y para aclararselo a los siguientes inútiles como yo que lean esto, los ppp no afectan para nada en monitores, como dice Caronte y como dice el link a la wiki que puso. En pantalla la imagen se hará más grande mientras más ppp tenga. Y si me equivoco que alguien me corrija.
    Última edición por novaj; 29-08-2011 a las 23:07

  15. #30
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Cerdanyola del Vallès - Barcelona - España
    Mensajes
    993

    Re: Texto sobre objeto

    Cita Iniciado por novaj Ver mensaje
    Si entiendo bien, esto solucionaría el problema de ubicar la imagen en la parte que quieras de la esfera, pero no la pixelación, ¿no?
    Exacto, es solo una alternativa al mapeado UV.
    En cuanto a tu pregunta sobre Blender, la nuevas versiones incluyen infinitas* mejoras más, y el cambio de interfaz ha sido para tenerlo todo más ordenado (antes todo estaba como muy mezclado...). Tardas poco en acostumbrarte, y siempre tienes el foro para alguna consulta rápida. Si quieres ver todos los cambios puedes ir a la web de Blender y ver los cambios de cada versión (en animación se han hecho muchísimos avances). Un saludo.

    *(Exageración)

    EDITO: No había visto la segunda página...

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. [In Design] Texto oscurecido al modificar un objeto ¿Por qué?
    Por Davidnp en el foro Programas de Diseño gráfico
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 25-11-2015, 22:18
  2. Maya como colocar texto a un objeto en Maya
    Por velodromo en el foro Modelado
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 20-02-2012, 19:08
  3. texto sobre objeto
    Por freddiepompetter en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 10
    Último mensaje: 27-11-2007, 16:06
  4. TEXTO EN OBJETO
    Por PERSA en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 22-09-2004, 01:17
  5. TEXTO EN OBJETO
    Por PERSA en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 21-09-2004, 17:26

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •