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Tema: Tiradores en vertices

  1. #1
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    139

    Tiradores en vertices

    Queria preguntar una cosilla básica. He echo una caja y la he convertido a maya polieditable. Luego cojo un vértice y me creia que un vértice lo podría modificar como una spline y hacerlo en curva o en bezier pero no veo una opción así.
    Como podría hacer que esa casa de poligono sea curvado y no plana sin pasar por una spline osea ya con malla polieditable.

    Saludos.

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
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    Madrid
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    855

    Re: Tiradores en vertices

    jariscano, tienes un problema de concepto. Una cosa es un vértice de una spline, que (creo) es un tipo de curva cuya definición matematica viene determinada por los vértices (creo que es una mala traduccion, en este caso sería más correcto decir puntos, así se evitarian confusiones como la que te ha ocurrido a ti), y otra son los vértices de la geometría de un objeto, que definen las "esquinas" de los triángulos que forman la malla (aunque en el modo polieditable tengas caras de más de tres lados, están formadas por varios triángulos).

    El max tiene una herramienta que si permite hacer lo que tu quieres, y que posiblemente sea la causa de tu confusion, los patches (no se cual es la traduccion al castellano), son superficies definidas mediante splines. Miralo en la ayuda.

    En principio, si que se puede convertir una malla polieditable en patch, pero antes de hacerlo te recomiendo que te informes detenidamente sobre como funcionan para evitarte quebraderos de cabeza.

    Un saludo
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  3. #3
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    139

    Re: Tiradores en vertices

    oque gracias ahora miro esa información.

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