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Tema: transformar aristas en pilares y vigas

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax transformar aristas en pilares y vigas

    saludos a todooos!!!
    bueno esta es mi pregunta. hice este modelo pensando en hacer las vigas y pilares con un chamfer o un inset, pero no me resulto, muy mal. Así que les pregunto cómo lo harían ustedes (3dmax9)? es para un juego, así que el conteo de tris cuenta (valga la redundancia)
    aquí las imágenes
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas transformar aristas en pilares y vigas-dibujo01.jpg   transformar aristas en pilares y vigas-1218l.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de franki-max
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    Re: transformar aristas en pilares y vigas

    pues todas esos edges los transformas a spline (create shape from selection) y a esa nueva línea la haces renderizable por defecto te viene circular.. lo cambias a rectangular y ya ta. te puedes ahorrar los polígonos de dentro. los eliminas a manini y ya ta.

  3. #3
    Senior Member
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    Re: transformar aristas en pilares y vigas

    gracias franki-max, eso era lo que no podía encontrar... lo intente hasta con Lattice, pero no kedaba bien.
    ahora me quedan algunos girados, pero cosa de hacer esos a mano de nuevo y listo

  4. #4
    Miembro Nuevo Avatar de lipknik
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    Re: transformar aristas en pilares y vigas

    estoy de acuerdo con lo que dice franki es muy sensato hacerlo de ese modo, puedes también seleccionar todas las caras y hacer un inset por poligono, seleccionas las caras que te interesan (normalmente quedan seleccionadas cuando haces el inset) y las extruyes (usando la opción de extruir en dirección a las normales) ya con eso quedaría toda la casa lista y sin las caras de atras... creo jejeje dejame ver! ;p
    Demuestra que puedes... hazlo, si puedes.... diablos que le des al F1 te cuesta mucho? paaanaaaa.....

  5. #5
    Miembro Nuevo Avatar de lipknik
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    Re: transformar aristas en pilares y vigas

    sip, luego haces un grow y escoges la malla que esta justo después de la seleccion, a esta le colocas otro map ID y listo puedes con un solo material insertarle los mapas a la casita
    Demuestra que puedes... hazlo, si puedes.... diablos que le des al F1 te cuesta mucho? paaanaaaa.....

  6. #6
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: transformar aristas en pilares y vigas

    Que tal warisnake, creo que con la respuesta de franki lo tienes resuelto.
    En todo caso se nota que esa casa esta más trabajada en la parte de textura.

  7. #7
    ardiarqui
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    Re: transformar aristas en pilares y vigas

    Pregunta?
    No servía, edit poly,sub obj- poly, inset by polygon, set ID 2, select ID 1, extrude.

    Fin

  8. #8
    Senior Member
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    Re: transformar aristas en pilares y vigas

    si, lo de franki fue lo que no podía encontrar, se me había perdido el create shape.
    muchas gracias a todos por la ayuda que me han dado. -lo de Claudiono me kedo muy claro-
    mañana creo que posteare una imagen de como kedo el modelado. lo de los mapas de displacement, bump, specular, diffuse y light map lo vere después

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