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Tema: una de pegar

  1. #1
    Sege Avatar de segebort
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    talavera!!
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    una de pegar

    hola, se que esto no ba aquí pero espero que me podáis ayudar x que en terturizado no he tenido mucho éxito que digamos. va he modelado un pila y ahora lo que quiero es ponerle alguna pegatina como seria la marca etc x fa enlazarme algún tutorial o guiarme un poki pliss
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas una de pegar-arriba.jpg   una de pegar-frente.jpg   una de pegar-perspec.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    Re: una de pegar

    Hola....con que programa 3d trabajasí ....de todos modos el que sea, eliges un material y en su canal difuso le pones la textura. Luego con un modificador(cilindro) la vas acómodando.

    Saludos!

  3. #3
    Sege Avatar de segebort
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    Re: una de pegar

    Cita Iniciado por TBC3D Ver mensaje
    Hola....con que programa 3d trabajasí ....de todos modos el que sea, eliges un material y en su canal difuso le pones la textura. Luego con un modificador(cilindro) la vas acómodando.

    Saludos!
    con 3dmax le tengo en español te agradecería que me lo explicaras un poco más detenidamente

  4. #4
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    En mitad de un sueño
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    Post Re: una de pegar

    Hola:

    abres el editor de materiales pulsando la letra M.

    Escoges una esfera(cualquiera). Ahora observa que en el editor de la esfera hay tres solapas con colores.

    Una se llama difuso. Pues le das a ese botón y te abre otra ventana, donde buscas la palabra "bitmap". Te abrira otra ventana que te pide que busques y cargues tu textura.
    Aceptas y ahora podrás ver la textura pegada en tu esfera.

    Ahora toca asignar el material al objeto(la pila). Si la pila tiene varias partes modeladas, como imagino, querras pegar la textura solo en el body(cilindro principal).

    Pues entonces escoge solo ese modelo. Ahora arrastra la esfera con la textura hasta el modelo, puede que aún no la veas, pues debajo, donde se terminan las esferas hay un menú con varios botones, a tu derecha hay uno que es un cubo cuadriculado.(si tu interfase de max es con iconos de colores), veras el cubo en la gama de los azules.

    Clic en ese cubo y ahora sí, la textura tendría que aparecer en el cilindro.

    Ahora toca acomodarla: A tu derecha hay un panel donde figuran todos los estados de los objetos, y lo que se puede hacer con ellos.

    En la pestaña modify(la segunda), en el editor(solapa desplegable) ve hasta abajo y selecciona UWVMap.

    Ahora escoge cilindro y en el modo edit, ve moviendo el gizmo con los controles de: mover, escalar y rotar(teclas W, E y R).

    No tengo el max ahora a mano.lo he escrito de memoria, así que puede que me haya cambiado algún nombre.

    Suerte y ya contaras como te fue.

    Un saludo!

  5. #5
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: una de pegar

    ¿No tienes los tutoriales que vienen con el programa? Si pulsas F1, encontraras un montón de información paso a paso detallada para tu programa.

    Un saludo.

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