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Tema: una duda gorda

  1. #1
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    3dsmax una duda gorda.

    -Para que sepáis no e posteado nada más tener el problema, e buscado y e probado un montón de cosas, pero no me funciona soldar ni nada y lo e atachado, y también e probado sin atach vamos que no se que ago mal que no puedo crear un edge entre esos dos vertex que muestro en la imagen1. El Cap que quiero hacer después si que se...
    -Y en la imagen 2 quiero unir ese saliente con el otro lado como indican las flechas. (En max)
    -Exarme una manita y que dios os lo compensé con muchos hijos jijijijiji

    -Gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas una duda gorda -imagen1.jpg   una duda gorda -imagen-2.jpg  
    Última edición por Barduk; 24-07-2007 a las 08:59

  2. #2
    Visitante Avatar de loathsome
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    Re: una duda gorda.

    pues para empezar todo esta mal... pero no te preocupes yo creo que todos empezamos igual o peor sobretodo yo.

    no puedes unir esos vértices porque hay dos polígonos opuestos.

    para rápido puedes:

    1 selecciona los polígonos el de enfrente que se ve y el que esta atrás del esa saliente
    2 ya que los seleccionaste eliminalos "botón suprimir"
    por ahí abajo hay un botón "crear" "CREATE" y ve uniendo todos los vértices que qieres que se un poligono
    3 ya que esta ese poly lo cortas con la herramienta cut de los vértices y pones el cap que falta
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas una duda gorda -imagen-2021.jpg   una duda gorda -imagen-202.jpg  
    uhmmmmmm

  3. #3
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    Re: una duda gorda.

    voy a probar y te digo...

  4. #4
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: una duda gorda.

    -pero es que no me funciona create, selecciono y no psa nada! ya borre ese poligono claro...
    además cortar me corta donde ya hay cara, pero no me crea un vertex de un lado al otro para luego poder meterle cap.
    ?
    Última edición por Barduk; 24-07-2007 a las 09:59

  5. #5
    Visitante Avatar de loathsome
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    Re: una duda gorda.

    como no?!!!

    la cosa es que es más fácil de hacer que de explicar

    aver se supone que ya borraste los dos polígonos entonces al precionarl el botón create "no se crea solito" tienes que dibujer específicamente el poligono seleccionando uno por uno los vértices por donde va a crearse el poligono nuevo.
    uhmmmmmm

  6. #6
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    3dsmax Re: una duda gorda.

    pues voy a probar otra vez y mañana te digo, debe de funcionar alomejor hize algo mal...
    -Otra cosa, ¿por que aparte del modificador mesh smooth y turbo smooth, cuando estas en editable poly por ejemplo, el la persiana subdivisión surface, también puedes suavizar desde allí utilizando la subdivisión de nurb, ¿cual es la diferencia entre esta manera y el modificador?

  7. #7
    Visitante Avatar de loathsome
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    Re: una duda gorda.

    a ciencia cierta no se pero se supone que el smooth que tiene un objeto es igual a meshsmooth solo que cuando utilizas el modificador es más fácil desactivarlo en el stak para cualquier cosa sin tener que bajar hasta el edit poly.
    y turbosmooth aunque trabaja igual, es mucho más rápido y no consume mucha memoria aunque no puedes acceder a los vértices o aristas del modificador además en algunos casos me ha tocado que deforma la malla y no la suavza bien pero para cuestiones en las que no hay muchos problemas es mejor
    uhmmmmmm

  8. #8
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: una duda gorda.

    ¡¡Conseguido!! Anda que no me costo, pero al final no lo pude hacer con conect, así no se por que pero no me funciono, lo hize con target weld, bueno pues muchas gracias por tu ayuda Loathsome ale a seguir trasteando!!

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