Estoy haciendo la retopologia para lo que sería un personaje de un videojuego y tengo una duda sobre cómo dejar el ojo. He visto que dejando una esfera entera serían demasiados polígonos extra y tengo entendido que en este tipo de trabajos suelen poner un tope de polys para que no use demasiada memoria. He pensado en al hacer retopologia dejar los polígonos por encima, dejando la forma externa del ojo, pero así no se si se podrá hacer la animación facial correctamente. Alguien puede guiarme? Estoy algo perdido con el tema.