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Tema: unir dos partes

  1. #1
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    unir dos partes

    hola a todos usando 3d max 7 he creado la mitad de una cara y con la opción mirrow he creado la otra parte, quería saber ahora como puedo unirlas pruqe en el tutorial me decía que dejara -0,5 offset entre los dos, mi duda es dejandolo a 0 se quedaran pegadas y trabajaran como una unidad?

    gracias a todos.
    Cabanyal Forever

  2. #2
    Senior Member Avatar de bigdeivid
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    Re: unir dos partes

    Hola, buenas.

    Creo que te puedo ayudar, convierte uno de los lados en una Editable mesh, con el botón derecho en medio del visor y vas a convert to: y te diriges a editable mesh, si no la no la tienes convertida.

    vas a la pestaña modify, y despiegas edit geometry y pulsas el botón attach, entonces en el visor seleccionas la otra parte de la cara y estarán unidas. el sigiente paso es spldar lo bordes, en la pestaña selection pulsa el botón vertex. y desde la vista front selecionas todos los vértices a unir. vuelves al desplegable Edit geometry, y en Weld escribe la distancia máxima a la que quieres que los vértices se unan, si es muy grande se uniran más de la cuenta y si es muy pequeña apenas se uniran todos los vértices o no se uniran, seguidamente pulsas selected.
    el offset yo prefiero 0 para no tener que usar una distancia de weld grande.
    si te falla algún punto, en el visor le das al botón derecho y vas target weld y arrastra el vértice hasta el otro, para sali de soldar pulsa esc o 2 veces el botón derecho, para evitar que estos vértices se suelden con los traseros, en la pestaña Selection activas ignore backfacing.

    Espero que te sirva de ayuda un saludo.

  3. #3
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    Re: unir dos partes

    muchas gracias por la ayuda, ujn saludo
    Cabanyal Forever

  4. #4
    Senior Member Avatar de bigdeivid
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    Re: unir dos partes

    De nada para eso estamos.
    Por cierto en el tutorial te dice lo de la distancia, para que al hacer el weld observes que la separacion desaparece, pero si la malla tiene vértices muy juntos, prefiero evitar las separaciones, para no unirlos

  5. #5
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: unir dos partes

    Yo utilizo el modificador symmetry durante el modelado cuando terminas el trabajo simétrico solo tienes que colapsar la pila de modificadores y todo te queda perfectamente unido. A demás esto permite trabajar viendo siempre las dos mitades del modelo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas unir dos partes-symmetry.jpg  
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  6. #6
    _parent.play();
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    en la costa marrón
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    121

    Re: unir dos partes

    utiliza symmetry sin duda, yo normalente modelo la maya y para que sea completamente simétrica la secciono utilizando slice place sobre los edges, luego le aplico el modificador symmetry y convierto la maya en editable poli o editable mesh. animo!
    --------------------------------------
    solo se que no se nada

  7. #7
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    16

    Re: unir dos partes

    Cual es el tutorial del que hablais?
    un saludo

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