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Tema: Unir objetos

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Nov 2008
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    13

    Unir objetos

    ¿alguien me podría decir como unir ojetos en 3dmax o deep exploration?, cuando creo un modelo con muchos objetos, luego tengo problemas con los ejes x, y, z. Me han comentado que uniendo todos los objetos y dejando el modelo en una sola pieza va bastante mejor. Gracias

  2. #2
    Senior Member
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    Aug 2002
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    Mexico
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    126

    Respuesta: Unir objetos

    Hola, no se que problemas tengas con los ejes debido a que sean varios objetos ( no entiendo a que te refieres, deberías ser un poco más claro en este punto que problemas con x, y, z para que o porque ) para unir los objetos( en 3ds max )

    En caso de que sean Editable polygons, Selecciona uno ve a modificadores, en Edit geometry usa Attach, da clik en cada objeto que nesesites unir, y listo.

    En caso de que sean Editable Splines, selecciona uno ve a modificadores, en Geometry, esta attach, da clik en cada objeto que nesesites unir, y listo.

    En caso de ser NURBS selecciona uno ve a modificadores, en General, esta attach, da clik en cada objeto que nesesites unir, y listo.

    Estos procedimientos SOLO uniran objetos, pero posteriormente deberas unir vértices si es que quieres continuidad en ellos.

  3. #3
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    13

    Respuesta: Unir objetos

    Diculpa, yo también me explico., veras, yo creo modelos de barcos con el wings3d, que es muy fácil de usar, pero no permite crear modelos de grandes dimensiones, encuanto a vértices polígonos etc.. así que los hago por partes, un casco, los matiles, cubiertas, etc.. luego entre otras cosas, texturizo con el 3dmax, para luego llevarlos a navegar a un simulador naval. El caso es que lo mismo me junto con 80 objetos, y eso relentiza el simulador. Quisiera saber como hacer para dejarlo en 1 solo objeto, ya que veo otros modelos y tan solo son un objeto. Gracias por ayudar a un simple aficionado.

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