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Tema: Vamos a superar las arrugas

  1. #16
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Re: Vamos a superar las arrugas

    Dios mio.... dije un lo siento, por haber generado confusión... pero creo que he generado más aun...
    SJ, que lo decía de bromaa... hombre ¿No has visto los smilies de "jachondeo" ? Ya lo dice Shazam, "semos" simpaticos y flexibles como una spline en smooth (chiste malo de coj****)

    Véctor

  2. #17
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Vamos a superar las arrugas

    Creo que sjbermejo se merece una licencia de A:M ¿hacemos una colecta?

    Véctor ve comprando el saco para ir metiendo las perrillas ahí, ah! gracias por el aporte, pero yo personalmente preferiría no utilizar el porcelain y trabajar de forma nativa sin utilizar medios alternativos (especialmente cuando son polígonos, de momento se trata de dominar las splines).

  3. #18
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Vamos a superar las arrugas

    Tengo compromisos familiares incluida supermegafiesta esta noche. Luego seré libre y podré splinear un poco, tengo varias soluciones en la mente pero prefiero colgar capturas para explicar mejor.

    Saludos arruga2
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #19
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Vamos a superar las arrugas

    Como vas a splinear después de una megaparty hombre!!!

    Dejalo para cuando puedas.

    Puedes emborracharte en paz, que por aquí no esta Frodo.

  5. #20
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    Re: Vamos a superar las arrugas

    En ningún momento vi malicia, con lo cual ¿como me voy a ofender?... disculpar que no haya contestado antes... estuve fuera el finde. Aun así muchas gracias a todos.

    Lo de la licencia no estaríal mal... pero estoy con la locura de Blender... (dios ya podían poner un configurador de teclado o hacer como en xsi, que dieran la opción de teclados de otras plataformas, yo les propondria que hicieses diferentes entornos con el mismo motor, porque va de lujo).

  6. #21
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Vamos a superar las arrugas

    Bueno, por fin, aquí un pequeño toqueteo. No es una solución 100% perfecta pero para ir dando ideas y no dejar que muera el hilo

    Adjunto imagen.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vamos a superar las arrugas-arruga_01.jpg  
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    John Lasseter

  7. #22
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Vamos a superar las arrugas

    ¿sabéis que pienso? Creo que las arrugas no se aprecian en los renders, especialmente cuando esta texturizado, el porcelain puede ser una buena solución.

    Yo creo que las arrugas siempre afectan a la ventana 3D de igualmanera como comenté en otro hilo al Hexagon le pasa lo mismo, tiene unas zonas de manchas muy prolongadas.

  8. #23
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Vamos a superar las arrugas

    Cita Iniciado por Leander
    ¿sabéis que pienso? Creo que las arrugas no se aprecian en los renders, especialmente cuando esta texturizado, el porcelain puede ser una buena solución.

    Yo creo que las arrugas siempre afectan a la ventana 3D de igualmanera como comenté en otro hilo al Hexagon le pasa lo mismo, tiene unas zonas de manchas muy prolongadas.
    Totalmente de acuerdo, de hecho se suele comentar lo mismo en los foros hash, no hay que matarse cuando luego, al aplicar decals y materiales, el resultado es perfecto. Sobre el porcelain, se dice también que viene mejorado en la v13

    ...
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