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Tema: ver polys en perspectiva

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax ver polys en perspectiva

    Hola,estoy empezando con el 3d studio,y no tengo más que dudas,me parece demasiado sofisticado para mi gusto,como puedo hacer para que en la ventana principal(la que se mueve)se vean los polys bien destacados?

    más o menos como en el blender
    Última edición por giss; 22-03-2006 a las 18:28

  2. #2
    Senior Member
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    Re: ver polys en perspectiva

    Cita Iniciado por giss
    se vean los polys bien destacados?

    más o menos como en el blender
    Yo de blender ni idea, y no estoy seguro de a que te refieres con (polys bien destacados).

    De todas formas en max, prueba con las teclas F3 y F4 sobre el visor perspectiva, veras lo que pasa, tal vez te refieras a eso...

    Un saludo

    EDITO: DFEX3 HE EDITADO PARA QUE SE ME ENTIENDA MEJOR...
    Última edición por KAEIKO; 23-03-2006 a las 05:12

  3. #3
    Aprendiz de todo Avatar de dfx3
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    Re: ver polys en perspectiva

    Cita Iniciado por KAEIKO
    Yo de blender ni idea, ...
    Blender? Creo que esta hablando de 3DSMax no?
    Si es así, no creo que sea muy sofisticado, es más, creo que es un programa bastante amigable y tiene todo muy bien organizado.
    Con respecto a la pregunta de los polys, la verdad, no la entiendo...
    Saludos

  4. #4
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    Re: ver polys en perspectiva

    ¿Te refieres a algo como lo de la imagen?.

    Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ver polys en perspectiva-facet_view.jpg  

  5. #5
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    Re: ver polys en perspectiva

    Si,es eso,pero a que pestaña le has dado?
    otra pregunta:que usais,malla editable, o malla poligonal editable?
    (yo uso el max 5)

  6. #6
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    Re: ver polys en perspectiva

    Pica con el botón derecho del ratón en la esquina superior derecha del visor; Keiko ya te ha puesto en la captura lo que debes hacer.

    He visto Maxeros pasarse a Blender pero al revés es la primera vez, suerte

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
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    Re: ver polys en perspectiva

    Jeje,yo no estoy dejando el blender de lado,simplemente pretendo aprender a hacer, al menos, algo básico con el max.

  8. #8
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: ver polys en perspectiva

    Cita Iniciado por giss
    Jeje,yo no estoy dejando el blender de lado,simplemente pretendo aprender a hacer, al menos, algo básico con el max.
    Eso quería leer totalmente comprensible, si sale un currele estaras preparado

    ...
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  9. #9
    Senior Member
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    Re: ver polys en perspectiva

    otra pregunta:que usais,malla editable, o malla poligonal editable'
    cual es la diferéncia'

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