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Tema: Vertice un tanto raro

  1. #1
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    Vertice un tanto raro

    No se si esté post irá aquí... así que algún administrador que lo cambie si lo ve oportuno.

    Haciendo un tutorial de "cocoschool" de su canal de Youtube (el que modela un casco de moto), alineando algunos vértices al modelo, me ha formado un polígono muy raro, ¿habría una forma de arreglarlo? (tened en cuenta que soy un novato, bueno esté es mi primer modelo en Maya):

    Vertice un tanto raro-subir.jpg

    PD: Ahora me presento, pero si no subía primero esto perdía el hilo jeje.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Borja Colomer
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    Re: Vertice un tanto raro

    Cita Iniciado por Tovarich Ver mensaje
    No se si esté post irá aquí... así que algún administrador que lo cambie si lo ve oportuno.

    Haciendo un tutorial de "cocoschool" de su canal de Youtube (el que modela un casco de moto), alineando algunos vértices al modelo, me ha formado un polígono muy raro, ¿habría una forma de arreglarlo? (tened en cuenta que soy un novato, bueno esté es mi primer modelo en Maya):

    Vertice un tanto raro-subir.jpg

    PD: Ahora me presento, pero si no subía primero esto perdía el hilo jeje.
    Con la move tool de maya(Tecla W) sube el eje Y(la altura vamos). De todas formas lo pones en modo perspectiva y no se si ese vértice sobresale en otro eje(puedes comprobarlo pulsando espacio y viendo las otras 3 vistas y averiguar si está alineado con el resto)

    Según veo estás en modo smooth(tecla 3) quizás para mover ese vértice te sería más fácil en modo rough o unsmoothed/poligonal mesh pulsando la tecla 1

  3. #3
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    Re: Vertice un tanto raro

    Si, la vista no era la más idónea, pero bueno, gracias por la pronta repuesta.

    Al final era una arista que estaba mal, digamos que no estaba indexada, y por eso no formaba un cuadrado. Poco a poco se le coge el truco a esta herramienta, aunque el Zbrush la veo más fácil de manejar.

    Un saludo.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Borja Colomer
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    Re: Vertice un tanto raro

    Cita Iniciado por Tovarich Ver mensaje
    Si, la vista no era la más idónea, pero bueno, gracias por la pronta repuesta.

    Al final era una arista que estaba mal, digamos que no estaba indexada, y por eso no formaba un cuadrado. Poco a poco se le coge el truco a esta herramienta, aunque el Zbrush la veo más fácil de manejar.

    Un saludo.
    Te lo había intentado explicar pensando que no tenias casi idea de los términos o funciones,pero si tenias experiencia en Zbrush hubiera sido más explícito y no tan "manual para tontos" jajaja

    De todas formas si lo tienes solucionado,me alegro. Sí,en eso tienes razón,los softwares de escultura son muchísimo más fáciles para el usuario común,no involucran demasiadas funciones y puedes comenzar desde el instante 0 a realizar cosas,aunque en el caso de Zbrush no es del todo así;se podría considerar de los más complejos en ese ámbito.

    La opción sencilla y gratuita de Sculptris si cumplía esos objetivos.

    Un saludo!

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