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Tema: Entregas parciales y correcciones

  1. #16
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    Entregas parciales y correcciones

    Correcion a oberoking: Está bien el trabajo Matías, me gusta la mordida que tiene.
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  2. #17
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    Blender Entregas parciales y correcciones

    Hola Eugenio. Aquí subo mi silla a base mucho extruir y escalar, espero haber cumplido con el objetivo y logrado un buen final.

    Para la llave me tomaré un poco más de tiempo porque aún no sé por dónde empezar. Saludos desde Colombia.
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  3. #18
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    Correcion a ropova: La silla está muy bien, lo único que en la parte que se unen las patas, ese palo, lo dejaste desconetado, fíjate si se te ocurre algo para arreglarlo, en el video se muestra bien.

    Muy bien.
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  4. #19
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    Hola Eugenio. Muchas gracias por la corrección, tenías mucha razón. Ahora si ya está lista. Y aprendí un montón aplicando esa corrección. Saludos desde Colombia.
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  5. #20
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    Corecion a ropova: Muy bien, estas mejorando mucho, aplausos para tú. Último comentario sobre la silla y es bueno que lo sepan todos, cuando tengan un modelo para saber si tienen vértices duplicados, que, por lo que vi hasta ahora les paso a todos, seleccionen todos los componentes con la tecla a, a continuación, hagan Control v, y se les va a habilitar un panel en el cual van a elegir remove doubles. Si les sale 0 es que hicieron todo bien, sino es que están dejando vértices duplicados, y en ese caso Blender fusionara todos los vértices que estén en la misma coordenada.

    Si tienen dudas, plantenlas en la sección dudas. Saludos.
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  6. Gracias angelvic73 Agradece este post
  7. #21
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    Corecion a ropova: Muy bien, estas mejorando mucho, aplausos para tú. Último comentario sobre la silla y es bueno que lo sepan todos, cuando tengan un modelo para saber si tienen vértices duplicados, que, por lo que vi hasta ahora les paso a todos, seleccionen todos los componentes con la tecla a, a continuación, hagan Control v, y se les va a habilitar un panel en el cual van a elegir remove doubles. Si les sale 0 es que hicieron todo bien, sino es que están dejando vértices duplicados, y en ese caso Blender fusionara todos los vértices que estén en la misma coordenada.

    Si tienen dudas, plantenlas en la sección dudas. Saludos.
    Hola Eugenio.

    Aplicada la nueva herramienta Control - V, eliminados los vértices duplicados.

    Cada día algo nuevo, que bien, así da gusto aprender. Gracias.
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  8. #22
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    Te dejo la silla.
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  9. #23
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    Correcion a Irene: La silla esta 10 puntos. El único problema, fíjate lo que comente por ahí de remove doubles. Aprovadisimo.
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  10. Gracias iherrero20 Agradece este post
  11. #24
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    Hola Eugenio, aquí te mando la silla, sólo utilice un cubo y extruí todo luego te mando la llave.
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  12. #25
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    Correcion a angelvic73: En proporción y forma está muy bien. Te encontré problemas técnicos, simplemente, como que en algunas uniones los vértices no estaban unidos y tenias el mismo problema que la mayoría, vértices duplicados, si te fijas en las anteriores correcciones hable de eso.

    Aquí te muestro en dónde están los problemas, en rojo lo que tu tenias, en verde el mismo modelo corregido:
    Entregas parciales y correcciones-silla-0.jpg
    Después hay otra cosa que vi, que te recomendaría no hacer, que es correr el origin de lugar, lo ideal es tenerlo centrado en la geometría ya que para manipularlo es más cómodo.

    Entregas parciales y correcciones-silla-1.jpg
    Revisalo con calma, y espero tú llave.

    Buen trabajo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Entregas parciales y correcciones-silla-0.jpg   Entregas parciales y correcciones-silla-1.jpg  
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  13. #26
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    Aquí dejo la llave. Tengo que admitir que he usado el Knife como un bellaco.
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    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  14. #27
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    Correcion a Tonilogar: Hay algunas cosas que podrían mejorarse, pero básicamente está bien. Te hice aquí unas capturas.

    En el aro los quads están guiados de una manera forzada, en vez de dar toda la vuelta. En rojo lo que hiciste, en verde la corrección:
    Entregas parciales y correcciones-tol-0.jpg
    Entregas parciales y correcciones-tol-1.jpg
    Otra cosa que esta jugándote en contra es la cantidad de Faces que usaste. Fíjate que la punta quedó como facetada. Con menos geometría y sin Knife podías lograr un resultado más adecuando a la forma. Se los digo a todos, por que de aquí en más si no aprenden bien esto, la van a pasar muy mal, se viene lo complicado.

    Por favor muchachos, denme pelota cuando digo que no usen herramientas que no están en el video, igualmente me encanta que seas honesto.

    Entregas parciales y correcciones-tol-2.jpg
    Más, allá de esto, mira la forma de la llave, y quizás te quedó un poco más ancha y cuadrado, pero no es importante en esta instancia.

    Toni, gracias por la onda que le pusiste a mi Toxic avenger.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Entregas parciales y correcciones-tol-0.jpg   Entregas parciales y correcciones-tol-1.jpg   Entregas parciales y correcciones-tol-2.jpg  
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  15. Gracias tonilogar Agradece este post
  16. #28
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    Entregas parciales y correcciones

    Te subo la llave otra vez, porque la verdad es que me ha costado hacer la parte de arriba, y quisiera saber si he cometido algún error.
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  17. #29
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    Correcion a Irene: Irene, está bien la llave. Lo único, fíjate en el aro, no sé por qué, pero te quedaron dos polígonos superpuestos, que encima están escondidos.

    Entra en edición y toca Control h, así visualizas todos los polígonos y bórralos.

    Muy bien está el trabajo.
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  19. #30
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    Perdona, no entiendo lo que hace Control h, ya que no veo nada.
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