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Tema: Entregas parciales y correcciones

  1. #31
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    Entregas parciales y correcciones

    Perdóname Irene, era Alt h, es que te lo escribí rápido en el trabajo y me confundí.
    Eugenio Pignataro
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  2. Gracias iherrero20 Agradece este post
  3. #32
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    Hola Eugenio y compañeros del curso. Aquí adjunto mi ejercicio de la llave. Vaya, casi que no, pero creo que logré el objetivo, y aprendí un montón. Saludos, desde Colombia.

    Edito: tengo un error en la parte de la curva de los dientes de la llave, pero no pude solucionarlo, fue un error que no vi hasta que la tenía terminada, pero creo que el objetivo y la práctica ha sido excelente.
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    Última edición por ropova; 20-10-2009 a las 20:53
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  4. #33
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    Correcion a ropova: Muy buen trabajo, y me alegro que sientas que aprendes, para mí es un logro. Lo único que te diría, es que reduzcas la cantidad de cortes en la parte de los dientes, pero está muy bien. Un saludo.
    Eugenio Pignataro
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  5. #34
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    Blender Entregas parciales y correcciones

    Por el momento publico mi silla, que me quedo un poco gorda. Saludos.
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  6. #35
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    Correcion a ropova: Muy buen trabajo, y me alegro que sientas que aprendes, para mí es un logro. Lo único que te diría, es que reduzcas la cantidad de cortes en la parte de los dientes, pero está muy bien. Un saludo.
    Hola Eugenio.

    Ya pude corregir el fallo que tenía en la curva de los dientes de la llave. (adjunto archivo final).

    Los cortes en la parte de los dientes son bastantes, pero los hice con el fin de dar más detalle a las esquinas, aunque sé que me sobraron varios, pero bueno, el resultado me ha gustado. Gracias por tus correcciones y consejos. Saludos desde Colombia.
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  7. #36
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    Ropova, el modelo está muy bien, pero como te decía, seguís teniendo muchísima cantidad de geometría en los dientes. Por ahora no importa, ya que es muy positivo que tengas tan bien aprendido el concepto tensión.

    Vaya, antes de olvidarme, acuérdate que los modelos se presentan una vez sola, sino no voy a dar a basto y tengo muchos videos para subtitular.

    Te mando un saludo.

    Seguí así.
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  8. #37
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    Aquí subo mi silla. Con la llave estoy un poco perdido, he intentado hacerla a partir de un cilindro, pero creo que el camino es otro, por lo que he visto en los compañeros.
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  9. #38
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    Correcion a joram: Aprobada la silla. Está muy bien.
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  10. #39
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    Qué tal, aquí dejo la silla y la llave. La llave me coste mucho y está bastante desprolija, hay un quilombito que no pude solucionar, pero aprendí un montón haciéndola.
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  11. #40
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    Correcion a marcelein: En síntesis esta bueno el trabajo, hiciste cosas que no se me hubieran ocurrido, y eso me sirvió mucho a mí para aprender.

    Lo primero que note fue en la silla, que si la miras en wireframe vas a ver cómo se superponen las Faces.

    Aquí te marque en naranja como en el GL no se nota el error. El rojo del medio cómo se marca el problema en el wire, y finalmente en el rojo derecho exagere el movimiento de esos vértices:
    Entregas parciales y correcciones-marc1.jpeg
    Pasemos a la llave.

    Lo más importante es el pliegue que te quedo en el borde, que, por lo que se ve pienso que extruiste el borde del aro.

    Entregas parciales y correcciones-marc7.jpeg
    Eso lo puedes solucionar sacando el edge cian y haciendo seguir las línea que vienen por el borde del aro a lo largo de todo el cuerpo hasta que se encuentren del otro lado.

    Entregas parciales y correcciones-marc8.jpeg
    En un borde el aro esta mordido, y eso se debe a que tienes dos vértices pegados, mira.

    Entregas parciales y correcciones-marc2.jpeg
    Entregas parciales y correcciones-marc3.jpeg
    Y corregido da esto.

    Entregas parciales y correcciones-marc5.jpeg
    Después había un problema que estaban cruzados los vértices, no es serio, pero es mejor que no pase.

    Entregas parciales y correcciones-marc4.jpeg
    Como extra, fíjate que los bordes los tenias cóncavos, te los pase a convexos, para copiar un poco mejor el modelo.

    Entregas parciales y correcciones-marc6.jpeg
    Te subí el (*.blend) para que lo veas, borrale el 1.rar. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Entregas parciales y correcciones-marc1.jpeg   Entregas parciales y correcciones-marc2.jpeg   Entregas parciales y correcciones-marc3.jpeg   Entregas parciales y correcciones-marc4.jpeg   Entregas parciales y correcciones-marc5.jpeg   Entregas parciales y correcciones-marc6.jpeg  

    Entregas parciales y correcciones-marc7.jpeg   Entregas parciales y correcciones-marc8.jpeg  
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  12. #41
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    La llave.
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  13. #42
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    Blender Entregas parciales y correcciones

    Correcion a angelvic73: Bueno, primero te muestro los errores que vi, y después te muestro como debería ser. Lo primero, fíjate cómo se ve el gl, se ven rayas en diagonal, que indican que hay polígonos superpuestos.

    Entregas parciales y correcciones-vic-0.jpg
    Cuando entré en edición me fije y sí, estaban todos los polígonos duplicados, mira.

    Entregas parciales y correcciones-vic-1.jpg
    Entregas parciales y correcciones-vic-2.jpg
    Después, en el aro estaban los bordes como anudados, ahí en la imagen te marque con rojo el error, y en verde mi corrección.

    Entregas parciales y correcciones-vic-4.jpg
    Aquí yo te rehíce el modelo en base a lo que entregaste, fíjate como siguen los polígonos su camino.

    A la izquierda el modelo con menos geometría y a la derecha el mismo modelo con unos cortes en los dientes para marcarle mejor el volumen.

    Entregas parciales y correcciones-vic-3.jpg
    Te subo el blend.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Entregas parciales y correcciones-vic-0.jpg   Entregas parciales y correcciones-vic-1.jpg   Entregas parciales y correcciones-vic-2.jpg   Entregas parciales y correcciones-vic-3.jpg   Entregas parciales y correcciones-vic-4.jpg  
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  14. #43
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    Bueno, aquí dejo mis objetos, la llave tiene problemas que no logre resolver. Saludo.
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  15. #44
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    Ahí van, tarde, pero seguro.
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  16. #45
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    Correcion a dragondeojosrojos: La silla esta perfecta. Vamos a la llave. Fíjate que dejaste desconectados muchos vértices, aquí los marqué con rojo.

    En la malla nunca jamás vértices desconectados si la pieza es de cuerpo entero.

    Entregas parciales y correcciones-ddor-7.jpg
    Entregas parciales y correcciones-ddor-0.jpg
    Me llamó la atención que le pusiste 6 subdivisiones, con 2 ya estaría más que suficiente.

    Vos lo que seguramente quieres hacer es suavizar el shader, y en el video se muestra cómo hacer, a verlo otra vez señor.

    Entregas parciales y correcciones-ddor-1.jpg
    En la siguiente imagen te muestro, como en la parte de los dientes podrías haber continuado la geometría, buscando el loop.

    Entregas parciales y correcciones-ddor-2.jpg
    Aquí te rehíce la llave, manteniendo tus proporciones, mira.

    Entregas parciales y correcciones-ddor-3.jpg
    En esta imagen se como deberían ir la geometría en el aro, es importante que siga su camino, sino queda como abollado.

    Entregas parciales y correcciones-ddor-4.jpg
    En los dientes te conecté los vértices sueltos, y le di tensión a donde debería ir, para marcar bien el volumen.

    La comparativa entre lo que está y lo que corregí.

    Entregas parciales y correcciones-ddor-5.jpg
    Entregas parciales y correcciones-ddor-6.jpg
    Espero haberte ayudado. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Entregas parciales y correcciones-ddor-0.jpg   Entregas parciales y correcciones-ddor-1.jpg   Entregas parciales y correcciones-ddor-2.jpg   Entregas parciales y correcciones-ddor-3.jpg   Entregas parciales y correcciones-ddor-4.jpg   Entregas parciales y correcciones-ddor-5.jpg  

    Entregas parciales y correcciones-ddor-6.jpg   Entregas parciales y correcciones-ddor-7.jpg  
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