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Tema: FMX festival internacional de animación

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    FMX festival internacional de animación

    FMX festival internacional de animación, este será el primer año que se celebre de forma online y no presencial, se celebra desde el 4 al 6 de mayo y mostrará distintos proyectos innovadores, personalidades inspiradoras y tendencias creativas, creando un espacio para que los participantes se conecten con una comunidad internacional de expertos y talentos de la industria.

    Algunos de los asistentes serán: Glen Keane por su Sobre la luna, y los productores Peilin Chou y Gennie Rim en una discusión sobre los orígenes creativos del proyecto, el desarrollo del mundo de la película, y como se dio vida a los personajes.

    Florian Gellinger, propietario/productor ejecutivo de efectos visuales de RISE. El estudio VFX evolucionó de un proveedor de servicios creativos a un estudio de creadores de contenido mediante la coproducción de contenido animado y de acción en vivo para la pantalla grande y pequeña a través de RISE Pictures, su compañía de producción de cine y televisión. En su discurso, Gellinger compartirá ideas sobre sus primeras producciones propias Dragon Rider y Stowaway.

    El equipo creativo de MR. X, Trey Harrell (supervisor de efectos visuales), Jo Hughes (productor de efectos visuales), Ayo Burgess (supervisor de DFX) y Tom Nagy (supervisor de animación) compartirán el VFX detrás de la adaptación cinematográfica de Paul W.S. Anderson del popular videojuego Monster Hunter. La película de fantasía, del mismo nombre, recrea con precisión algunas de las famosas criaturas de videojuegos de Capcom.

    Cinzia Angelini, directora de historia de Cinesite, hablará sobre MILA con un tutorial del proceso de producción del corto animado, una colaboración en línea única y mundial de 350 voluntarios y decenas de patrocinadores de más de 35 países.

    APD, una empresa conjunta de FMX e ITFS, es una plataforma de negocios curada que reúne a socios internacionales de coproducción, financiación y distribución para proyectos de animación en reuniones eficientes uno a uno. Las reuniones se llevarán a cabo en línea, el híbrido complementario de la conferencia APD si es posible.

    Los proyectos innovadores en la fase de concepto o desarrollo pueden presentarse hasta el 22 de febrero. Los proyectos se pueden presentar en los siguientes formatos: largometraje, serie de televisión, juego, multimedia. Si quieres más información sobre el evento puedes ir a su página web.
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    FMX 2021 está a la vuelta de la esquina

    FMX 2021 está a la vuelta de la esquina, con la edición virtual que se celebrará desde el 4 al 6 de mayo.

    Se han confirmado más oradores para la pista de código abierto, un programa desarrollado en colaboración con la Academy Software Foundation.

    Este nuevo programa destaca los esfuerzos de la industria para desarrollar tecnologías compartidas para la creación de imágenes, efectos visuales, animación y sonido.

    El software de código abierto ha proporcionado una base para gran parte de los efectos visuales y la animación utilizados en el cine actual.

    Desarrolladores e ingenieros de toda la industria están trabajando juntos para resolver desafíos comunes y desarrollar nuevas herramientas que ayuden a dar vida a las imágenes.

    Los oradores que se incluyen hasta la fecha son:

    David Morin (Director Ejecutivo de Academy Software Foundation).
    Nick Cannon (Walt Disney Animation Studios).
    Larry Gritz (Sony Pictures Imageworks).
    Carol Payne (Netflix).
    Jim Jeffers & Sean McDuffee (Corporación Intel).
    Kimball Thurston (Weta Digital).
    Karen Ruggles (Universidad de DeSales).
    Benoit Maujean y Fabien Castan (Mikros).
    Allan Johns (Method Studios).

    Fuente: FMX 2021.
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    Autodesk calienta motores para el FMX 2021

    Autodesk calienta motores para el FMX 2021, se está preparando para ofrecer una lista completa de programación virtual que explorará el futuro del VFX y la animación.

    El programa incluirá información de talentos creativos y artistas técnicos.

    El contenido estará disponible en el sitio web de FMX del 4 al 6 de mayo de este año, incluirá presentaciones sobre los últimos desarrollos de Autodesk en los siguientes temas:

    • USD (Universal Scene Description).
    • Herramientas de retopología para 3ds Max.
    • Bifrost para maya para programación visual.
    • Colaboración de estudio remoto con Shotgun.
    • Proyectos recientes de Framestore y HP.


    La programación FMX 2021 de Autodesk incluye las siguientes sesiones.

    Superpoderes, CG Sets y LED

    Trabajo de Framestore en Project Power. Desde superpoderes seductores hasta secuencias de acción de alto poder, Leung analiza el innovador trabajo del estudio dando vida al Proyecto Power.

    Experimentos nocturnos con Bifrost

    ¿Eres nuevo en programación visual? No hay problema. La biblioteca de gráficos pre-construidos de Bifrost hace que sea rápido y fácil crear efectos graves de inmediato. Conoce las últimas características de Bifrost a través del arte experimental.

    Crear y colaborar a distancia

    Con el trabajo remoto convirtiéndose en la nueva normalidad, nos ponemos en la piel de nuestros clientes mediante la creación de un pequeño estudio remoto para crear una secuencia 3D.

    Únete a los artistas detrás del proyecto mientras comparten los desafíos y beneficios del trabajo remoto, las herramientas que utilizaban para colaborar como Shotgun y los apuntes clave.

    Retopología más inteligente con 3ds Max

    Mira cómo las herramientas de retopología de 3ds Max aceleran el proceso creativo al permitir a los usuarios optimizar automáticamente los modelos de alta resolución.

    ¿Qué es USD?

    ¿Qué es USD? ¿Qué problemas resuelve? ¿Por qué importa? Únase a esta sesión para obtener una introducción al software de código abierto y una mirada de cerca al trabajo que Autodesk está realizando en USD.

    Si quieres saber más sobre USD te recomiendo ver este enlace: USD Universal Scene Description

    Griffin (3ds Max) y Munkowitz (Maya & Bifrost) comparten su impresionante trabajo en "The Living System", un proyecto de HP sobre energía, colaboración creativa y entornos adaptativos.

    Mira a estos artistas hablar sobre su proceso creativo, flujos de trabajo imaginativos y cómo la colaboración fue fundamental para impulsar el proyecto.

    Las sesiones FMX de Autodesk estarán disponibles para ver en vivo del 4 al 6 de mayo y para su visualización bajo demanda hasta el 31 de julio de 2021 a través del sitio web de FMX.
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    Finaliza el FMX 2021 con nota positiva

    Finaliza el FMX 2021 con nota positiva. La conferencia virtual FMX 2021 de tres días de duración ha llegado a su fin. Después de cancelar el evento del año pasado debido a la pandemia, los organizadores de la conferencia repuntaron con éxito este 2021.

    Se han ofrecido 178 presentaciones y 100 preguntas y respuestas en directo, presentadas por 388 oradores, vistos por 2.200 participantes de 45 países distintos.

    Más de 60 empresas y escuelas formaron parte del Foro FMX, dando información sobre sus productos más innovadores, servicios y planes de estudio.

    FMX 2021 proporcionó un intercambio global sobre los últimos proyectos, herramientas, nuevos enfoques y técnicas que destacaron la impresionante creatividad en la producción de medios y entretenimiento. Los organizadores afirmaron que con su intercambio único de ideas dedicadas al tema central "re-imaginando el futuro", FMX 2021 ha dejado una profunda impresión. Quedó claro que el futuro de la industria es prometedor, a pesar de que se ha visto perturbada por una pandemia sin precedentes.

    Según el director de proyectos y programas de FMX, Mario Mueller, el slogan de este año se lo han tomado literalmente. Junto con los oradores y socios, no sólo han dado un vistazo al futuro del entretenimiento, sino que también han reinventado el FMX en sí. Están contentos de que FMX haya sido un éxito y de que haber podido contribuir a un profundo intercambio dentro de la industria.

    Conferencias como FMX siempre han sido vitales para lo que hacemos, ya que proporcionan oportunidades para aprender de la industria y compartir historias que inspiran nuevas ideas, comentó la directora de producción de Animal Logic. Mantenerse conectado con nuestra comunidad cinematográfica global es más importante que nunca y la conferencia virtual de FMX la ha hecho más accesible para las personas, con la flexibilidad de asistir a las sesiones en su propio tiempo.

    El programa FMX contó con oradores como Victoria Alonso y Danielle Costa de Marvel Studios, y el veterano de efectos visuales Doug Trumbull. Las presentaciones proporcionaron información sobre los últimos proyectos VFX de última generación como Wanda y Visión, Godzilla vs Kong, y Jim Button y el Wild 13. También se discutieron las principales películas animadas, incluyendo "Soul" y "Sobre la luna". Se presentaron avances en tecnología de vanguardia, abarcando temas como los humanos digitales y las realidades ampliadas.

    El orador principal Florian Gellinger, cofundador y productor ejecutivo de RISE Visual Effects Studios, dijo estar eternamente agradecido a Mario Mueller y su equipo para hacer que FMX 2021 sea posible, contra todo pronóstico, y la forma en que se ajustaron a las limitaciones actuales fue lo más impresionante. La difusión desde un estudio bellamente diseñado y la presentación de una increíble línea de oradores internacionales subrayó el estatus de FMX como la conferencia CG más importante de Europa y punto de encuentro para profesionales de todo el mundo.

    La mayoría de las sesiones estarán disponibles en la plataforma de eventos FMX hasta el 31 de julio de 2021. Para aquellos que no asistieron a la conferencia en directo todavía es posible comprar entradas para FMX 2021 y ver las sesiones grabadas.
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    La futura versión 24 de RenderMan

    Con motivo del FMX 2021, Sarah Forcier, desarrolladora principal en Pixar para el plugin RenderMan en Houdini, presentó la futura versión 24 de RenderMan, cuya actualización es inminente.

    El estudio de animación holandés "09to03" especializado en render estilizado y SideFX también estuvieron presentes, con el fin de abordar la representación no fotorrealista y el uso de RenderMan 24 en conjunto con Houdini.

    XPU: El futuro de RenderMan

    El motor de render de Pixar tiene mucho que ganar con esta actualización. Una de las nuevas características más esperadas: XPU, una nueva generación de RenderMan centrada en lookdev y que te permite utilizar todos los recursos disponibles por CPU y GPU en la representación de la misma imagen. Todavía limitada en términos de funcionalidad, XPU reemplazará la implementación actual de RenderMan a largo plazo.

    En términos de desarrollo de aspecto, que es el foco de XPU en este momento, de nuevo la ganancia está clara, cambiar el color de un elemento, por ejemplo, da una retroalimentación visual mucho más rápida que bajo RIS.

    En el video, a partir de los 5 minutos y 50 minutos, las pruebas se ofrecen con un escenario pesado, luego una animación, de nuevo XPU supera claramente a RIS. En el caso de la animación, XPU incluso permite una vista previa de la animación completa, incluso si obviamente la representación sigue siendo pesada.

    Todas las pruebas presentadas se llevaron a cabo con 16 núcleos y una RTX 6000.

    Lama de ILM

    En el video, a partir de los 11 minutos y 50 minutos, Sarah Forcier presenta Lama, un sistema de materiales en capas, un sistema derivado de los avances tecnológicos de ILM.

    Lama tiene un enfoque modular que combina materiales. Por lo tanto, se pueden utilizar una serie de nodos disponibles con RenderMan 24, superpuestos, combinados con operadores para crear materiales complejos.

    Además de los puntos ya mencionados, RenderMan 24 también trae:

    Patrones convertidos a OSL.
    Nuevos patrones, incluyendo Bump2Roughness, que simula micro-arañazos en superficies.
    Compatibilidad con OpenColorIO, ACES.
    Estadísticas en tiempo real.
    Muestreo de ruido azul, que permitirá una convergencia más rápida en el renderizado interactivo.

    Aquí está el video de la presentación, seguido de un resumen de los puntos esenciales.

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