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Tema: Real-Time Shorts Challenge en 30 días

  1. #1
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    Real-Time Shorts Challenge en 30 días

    MacInnes Studios ha dado a conocer los resultados del Real-Time Shorts Challenge, un concurso donde tienes 30 días para realizar un cortometraje utilizando Unreal Engine y personajes y escenas proporcionados por MacInnes.

    Un panel de jueces (incluyendo Kim Libreri de Epic Games, la artista Joy Leo, el especialista en producción virtual Matt Workman) seleccionó las producciones más destacadas.

    Kevin Stewart y Luc Delamare son directores de acción fotográfica con experiencia en efectos visuales. Comparten la pasión por traducir sus habilidades fotográficas y conocimientos de iluminación en un espacio de producción virtual, y esperan que algún día colaborar en proyectos de narración visual de alta calidad, cualquier sabor de producción virtual, ya sea medios mixtos de acción en vivo, videojuegos o animaciones CG. Más información en la web del evento.

    Ellos han sido los ganadores del concurso con este trabajo:

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  2. #2
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    Machine Junkies de Martin Smekal

    No sería justo dejar de mencionar otros cortos presentados y que también tienen mucha calidad y trabajo detrás, como Machine Junkies de Martin Smekal. Martin reunió a un equipo de amigos y colegas en el estudio VFX UPP Advertising en Praga. Estaban metidos en un proceso de construcción del departamento de producción virtual cuando vio el anuncio de RTSC y pensó que sería una gran oportunidad para sumergirse en Unreal y averiguar nuevas herramientas y flujos de trabajo.

    El equipo principal estaba compuesto por tres personas. Tomás Barvík se encargó de la preparación del personaje, FX y los flujos de trabajo de colaboración en general. David Dvoák trabajó en accesorios, entornos y modelado. Tuvieron ayuda adicional de otras personas en el estudio con Mocap, voces en off, SFX y demás, y aprovecharon su habitación para trabajar con los trajes Xsens y configurar la cámara virtual.

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  3. #3
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    El durmiente del valle por Alvaro Lamarche Toloza

    El durmiente del valle por Alvaro Lamarche Toloza, Alvaro es de Santiago de Chile, y vive en París, Francia. Es cofundador de Virtuals, una plataforma dedicada a experiencias virtuales y producción virtual. No se considera un artista 3D y tiene poca experiencia práctica, aunque se puede ver que conoce los conceptos básicos como autodidacta.

    Como alguien que ha estudiado cine e historia antes de aventurarse en el mundo de los negocios, a querido llevar una carrera creativa durante mucho tiempo. Ve la producción virtual como la oportunidad de hacer precisamente eso, y convertir sus historias en cortometrajes y tal vez más, si alguien las encuentra interesantes.

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  4. #4
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    Disparador de caos por Veronica Flint

    Disparador de caos por Veronica Flint, Veronica forma parte de Quixotical, un estudio interactivo e inmersivo de creación de contenidos especializado en contenido cinematográfico y basado en la historia en tiempo real. Con sede en Los Angeles, en el corazón de Frogtown, Quixotical es conocida por crear la historia cinematográfica de realidad virtual titulada "La era quimérica".

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    La bruja y la bala por Kat Harris

    La bruja y la bala por Kat Harris. Kat Harris es ingeniera y diseñadora técnica en Magnopus con sede en Los Angeles, CA. Se centra principalmente en la creación de experiencias de realidad mixta para multitud de dispositivos. Antes de Magnopus fue diseñadora técnica en Microsoft para el equipo de realidad mixta que trabajaba en Azure Spatial Anchors y el kit de herramientas de realidad mixta de código abierto. Kat ha sido desarrolladora de Unity durante 9 años, y este proyecto fue su primera incursión real en Unreal. Aunque se centra principalmente en la parte técnica de la creación de experiencias inmersivas Kat ha estado enamorada de la narración desde una edad temprana y se esfuerza por combinar ambas para hacer experiencias interesantes y creativas.

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    Predation por Umar Garcia

    Predation por Umar Garcia. Umar es un director de cine filipino y paquistaní, diseñador cinematográfico, actualmente con sede en Dubái. Empezó a hacer Machinima usando varios videojuegos que más tarde resultaron ser tomadas en serio por el cine. Mientras exploraba varias canalizaciones para películas animadas apareció el desafío RTSC, y esa fue la motivación necesaria para jugar en Unreal Engine por primera vez. Así que, después de dos semanas de estudiar Unreal especialmente la nueva herramienta secuenciadora y los increíbles activos de la sede con datos Mocap, dio vida al corto Predation.

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    Heartsease por Jumai Yusuf y Alexa Velásquez

    Jumai Yusuf y Alexa Velasquez son estudiantes de MFA Film & TV Production en USC. Jumai y Alexa han proyectado películas animadas, pero ninguno de los dos había intentado antes nada similar. El RTSC les dio el tiempo y la motivación para aprender una habilidad completamente nueva, ambos descargaron Unreal una semana antes de que empezara el desafío. Inspiradas en el personaje de Grace y su hermosa danza proporcionada por MacInnes Studios, las ideas empezaron a fluir inmediatamente y utilizaron el desafío de 30 días para construir un mundo expansivo de ciencia y fantasía que empuja nuestra imaginación con las infinitas posibilidades de Unreal, todo en un presupuesto de película estudiantil.

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    Lil Nightmare por Dominic DeVore

    Dominic es un cineasta sin experiencia previa en gráficos o 3D. El productor Luc Schurgers quería probar Replikant y ver si era posible que hiciera una película con sólo 30 minutos de explicación. Trabajó en ello durante 3 días y su novia hizo la voz en off.

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    Umbral por Dylan Wainwright & Juan Paulo Mardonez

    Juan Paulo vive en Santiago de Chile y tiene una pequeña empresa especializada en animación y efectos visuales y Dylan vive en Portland Oregon y tiene experiencia en escritura y cine. Ambos se reunieron en sus respectivos países para el desafío y trabajaron juntos con éxito de forma remota. A pesar de los desafíos de aprender una nueva tecnología y su flujo de trabajo y las complicaciones creadas por Covid 19, el equipo se unió y creó una verdadera obra de arte colaborativo.

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  10. #10
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    Tiempo de alimentarse por Fery Vincze

    Fery Vincze es animador y camarógrafo independiente con sede en Hungría que a realizado animaciones y cortometrajes desde 2004. Ha hecho varios diseños de difusión para canales de televisión locales, produjo cortometrajes experimentales y animaciones 3D antes de fundar su propio negocio, Rendered Frames, usando Unreal con captura de movimiento, e Iclone de para las animaciones de los personajes. En 2018 ganó el Unreal Dev Grant por mi largometraje animado "The Chest" que actualmente está en producción. "Tiempo de alimentarse" fue una idea rápida. Le gustan mucho las escenas futuristas, robots y máquinas pesadas. Para el RTSC I modeló e hizo todo desde cero.

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    La Cuarentena por Steve Pepin

    Steve Pepin es originario de Canadá, donde obtuvo un título de ingeniería petrolera en 1995. A finales de los años 90 empezó a aprender por sí mismo el modelado 3D y la animación en su tiempo libre. Después de muchos años de trabajos de ingeniería, regresó a la escuela para tomar clases y obtener un título de animación 3D. Luego se mudó a París y empezó a crear animaciones de marketing. Hace un par de años aprendió a trabajar en realidad virtual usando el motor Unreal.

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    Criaturas hermosas por Eddie Muñoz y Nicholas Silveira

    Eddie Muñoz y Nicholas Silveira son experimentados desarrolladores de juegos AAA. Empezaron a trabajar juntos en Rooster Teeth Productions y desde entonces han colaborado en distintos proyectos, actualmente trabajan en Aspyr Media. Cute Creatures tomó a los dos desarrolladores un mes para crear en su tiempo libre y querían crear algo pequeño en alcance con el fin de centrarse en hacer algo visualmente diferente. El actor Ashley Suda proporcionó la captura facial en tiempo real y el audio.

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