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Tema: Siggraph evento internacional del diseño gráfico

  1. #91
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    Y concluye una nueva edición del Siggraph, 400.000 transmisiones en todo el mundo, los videos grabados que se exponen al público permanecerán activos has el 11 de septiembre.

    El evento virtual fue sede de las últimas innovaciones en arte, ciencia y tecnología de más de 1600 colaboradores en 700 presentaciones durante su lanzamiento. Acogió a audiencias internacionales de 95 países.

    La representación de seis de los siete continentes incluyó participantes de los Estados Unidos, Canadá, Japón, Nueva Zelanda, Zimbabue, Francia, Brasil, Israel, China y más.

    La exposición de este año albergó a más de 80 empresas distintas, mostrando lo último en hardware de gráficos por ordenador, y software durante demostraciones virtuales personalizadas y más de 70 sesiones seleccionadas.

    Lo más destacado de la conferencia incluyó una conferencia magistral del ejecutivo de MagicLab de Nueva York y el ilusionista cibernético, Marco Tempest, la presentación de 163 artículos de investigación y 69 carteles, tres cortometrajes animados de estreno mundial en el Computer Animation Festival Electronic Theater, el lanzamiento mundial de The Last Light de Magic Leap, una selección de VR Theater, y la presentación del primer proyecto AR de Felix & Paul Studios, una colaboración con The Jim Hensen Company, una cumbre de diversidad e inclusión de dos días, sesiones de producción y charlas centradas no sólo en el cine y los juegos, sino también en la televisión y la publicidad de prestigio, dos paneles retrospectivos celebraron a los pioneros de PDI (Pacific Data Images) y el NYIT Computer Graphics Lab, respectivamente y, el primero en emitirse en tiempo real a todo el mundo.
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  2. #92
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    El juego con varios años de retraso desde su anuncio ha dado noticias en el SIGGRAPH de este año, se trata de un juego muy elaborado, con mucho trabajo, ya que anunciaron que los personajes estarían animados sin utilizar captura de movimiento, esperando mostrar un gran realismo, y por si esto fuera poco, la sincronización labial sería en varios idiomas, lo cual multiplica el trabajo, el juego en cuestión es Cyberpunk 2077, más información en el hilo Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena.
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  3. #93
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    Stormscapes puede simular supercélulas y cumulonimbos

    Otro producto destacado que se presentará en el evento es Stormscapes, un simulador de nubes que responden de forma interactiva con el entorno que le rodea, lo cual significa que reconocerá si hace viento y a qué velocidad, hacia donde sopla y a qué velocidad debe moverse la nube en el cielo. Todo esto responde a un completo estudio que han realizado y del que puedes leer más en el hilo de Stormscapes simula nubes con interacción dinámica.

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  4. #94
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    Comunicado de prensa de Siggraph sobre la edición 2021

    Comunicado de prensa para la edición 2021 del Siggraph. Dada la continua incertidumbre en torno al futuro de Covid-19 y las restricciones de viaje en todo el mundo, Siggraph 2021 apuesta por la salud y la seguridad de la comunidad global de artistas y desde este momento anuncia que ya está planeando el evento solo de forma virtual.

    La conferencia, originalmente programada para de agosto en el Centro de Convenciones de Los Angeles, se basará en el liderazgo del exitoso evento virtual Siggraph 2020.

    Esperamos seguir honrando el legado de la industria de gráficos por computadora y técnicas interactivas y compartiendo las últimas innovaciones de nuestra talentosa comunidad.

    Próximamente se darán las fechas actualizadas para la conferencia del próximo verano. Por favor, vuelve aquí para futuras actualizaciones y anuncios sobre Siggraph 2021.
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  5. #95
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    Finaliza el Siggraph 2020

    Siggraph 2020 ha finalizado este años, aunque el registro sigue abierto con todo el contenido disponible hasta marzo de 2021, destacan 400 charlas y presentaciones sobre las últimas tecnologías en gráficos por ordenador, efectos visuales, realidad virtual, realidad aumentada y técnicas interactivas.

    Los días del evento han pasado en un instante y no puedo creer que hayamos llegado al final de Siggraph, comentó el presidente de la conferencia. Han sido diez días realmente sorprendentes e inspiradores con un conjunto diverso de sesiones pregrabadas, así como sesiones en vivo y de estreno.

    He aprendido mucho de las sesiones perspicaces e informativas impartidas por nuestros increíbles oradores de todo el mundo, y estoy seguro de que el evento virtual de este año fue otra conferencia inspiradora en la historia de Siggraph.

    Para mí, la mejor parte de Siggraph es poder conectar y reunir a amigos. tanto antiguos como nuevos, en la industria, en un solo espacio, agregó Choo.

    Aunque echamos de menos los eventos físicos en persona, me alegro de que mi equipo y yo hayamos logrado realizar una transición exitosa y reunir a todos en un entorno virtual a pesar de los muchos desafíos que se produjeron debido a la pandemia.

    El evento virtual contó con más de 400 charlas y presentaciones sobre las últimas tecnologías en gráficos computar informáticos, efectos visuales, realidad virtual, realidad aumentada y técnicas interactivas.

    Para acceder al contenido debes registrarte aquí.

    La edición del próximo año se celebrará una vez más en el icónico Foro Internacional de Tokio en Tokio, Japón, del 14 al 17 de diciembre de 2021.

    Dejo un video con la muestra de algunos de los trabajos presentados en el evento.

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  6. #96
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    SIGGRAPH 2021 simulando incendios realistas

    SIGGRAPH 2021 simulando incendios realistas. Simulación a escala de incendios forestales, un trabajo destinado a simular un incendio a escala forestal y realista.

    Se trata de simular el fuego, no las llamas, evidentemente estas están asociadas al fuego, pero no es el caso de estudio que se presenta en este evento.

    En concreto, los investigadores proponen una formulación matemática del proceso de combustión que tenga en cuenta las plantas en detalle, las transferencias de calor, el hecho de que la carbonización crea una capa aislante, pérdida de masa, viento, etc.

    Por lo tanto, la simulación es avanzada, como muestran los resultados, se tienen en cuenta factores como la pendiente del terreno, la densidad de los árboles o la lluvia.

    Mejor aún, el efecto de los cortafuegos o líquidos retardantes está integrado en el modelo, lo que puede permitirnos visualizar el efecto de varias acciones contra incendios.

    Efecto de la pendiente en la propagación del fuego

    Implementado con un marco C-/CUDA, renderizado con una técnica de fundición de rayos, el método propuesto es lo suficientemente rápido como para una simulación interactiva en una estación de trabajo equipada con una tarjeta Geforce RTX reciente. Incluyendo escenarios bastante grandes, como una porción del Parque Nacional Yosemite con 68.000 árboles virtuales.

    Propagar el fuego de un árbol a otro

    Las aplicaciones de un proyecto de este tipo son variadas, y uno imagina que podría encontrar aplicaciones tanto en el entretenimiento simulando la progresión de un incendio para una película, o reconstruyendo un fuego real para un documental. Pero además de esas funciones, podría llegar a ser un software indispensable para la prevención de incendios.

    Simulación de un incendio en Yosemite

    Sin embargo, hay limitaciones, el modelo no tiene en cuenta el efecto del viento en la geometría de los árboles, el fuego está influenciado por el viento, pero los árboles son estáticos. Gestionar el efecto de la hierba, las hojas muertas y otros arbustos también sería un paso adicional en términos de realismo, pero requeriría muchos más cálculos.

    Los investigadores también citan la resina de los árboles, el transporte aéreo de las chispas que se producen en un incendio, tener en cuenta los rayos, los incendios crean nubes que pueden desencadenar una tormenta cuyo rayo creará otras salidas de fuego, como pistas posteriores.

    Por lo tanto, en los próximos años se podrán llevar a cabo más investigaciones para mejorar el sistema propuesto.

    Para quien quiera estudiar más esta investigación, dejo aquí el enlace a la página oficial, y un PDF adjunto con cantidad de detalles importantes.

    Aquí está la presentación del proyecto en video, seguido de detalles sobre el enfoque.

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
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  7. #97
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    Simulación de incendios forestales realistas en 3D

    Simulación de incendios forestales realistas en 3D. El tema sigue avanzando y eso es buena noticia, muchos de los proyectos que se presentan al Siggraph acaban en nada por falta de recursos.

    El nuevo enfoque recrea el proceso de combustión de una manera realista. El objetivo principal del equipo era capturar de manera realista el proceso de combustión de árboles individuales y la propagación resultante de incendios a escala de bosques.

    Para ello se basan en un enfoque de modelado de vanguardia para ecosistemas a gran escala que nos permite representar cada planta como un modelo geométrico 3D detallado.

    Ahora introducen una nueva formulación matemática para el proceso de combustión de las plantas, también teniendo en cuenta efectos como la transferencia de calor, el aislamiento de carbón y la pérdida de masa, así como para la propagación del fuego a través de todo el ecosistema.

    La transferencia de calor o el calor acumulado en la zona influye en gran manera a que el incendio se propague con mayor velocidad.

    El equipo cree que la fuerza principal de este modelo es la capacidad de simular la interacción de las variaciones geométricas de las estructuras de ramificación y la dinámica del fuego y la combustión de madera. También señalan que el modelo se ejecuta a velocidades interactivas que permiten a los usuarios experimentar con diferentes escenarios.

    Recordar que este proyecto está basado en datos reales, en la física, así que puede ser muy buena cosa. Todavía le falta mucho, esperemos que sigan adelante con la misma fuerza.

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