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Tema: Unreal Build evento de producción virtual

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    Unreal Build evento de producción virtual

    Unreal Build evento de producción virtual, Epic tiene su propio evento online para mostrar innovaciones en la producción virtual.

    Incluyendo un cartel de ejecutivos de la industria discutiendo la tecnología que cambia las reglas del juego, como el uso de Unreal Engine para dar vida a nuevas criaturas en el cine o el flujo de trabajo en tiempo real para la animación.

    También un adelanto de las herramientas de producción que llegarán a finales de este año a Unreal Engine 4.26.

    El evento además de ser online también es gratuito y tendrá lugar el martes 10 de noviembre, la hora de inicio serán las 5PM GMT.

    La programación incluirá un cartel de altos ejecutivos incluyendo Chris Del Conte de Amazon Studios, Lynwen Brennan de Disney y Lucasfilm, Girish Balakrishnan de Netflix, Shari Hanson de la Paramount y Christopher Cram de Universal Pictures, todos ellos discutirán cómo la producción virtual está cambiando el juego en el cine a nivel de estudio, desde oportunidades creativas para artistas, hasta presupuestos y personal, y cómo ven la evolución de la producción virtual.

    El creador de criaturas cinematográficas Aaron Sims demostrará cómo su estudio está creando nuevas criaturas a los largometrajes con Unreal Engine.

    El estudio de animación AMGI proporcionará una demostración de su flujo de trabajo en tiempo real para la animación, previsualizando su última IP.

    Esta sesión explorará cómo el estudio de animación AMGI aprovecha el poder de la representación en tiempo real para producir animaciones de alta calidad a una fracción del tiempo de animación tradicional.

    La presentación se sumergirá en las últimas herramientas y técnicas que AMGI utiliza para la creación rápida de prototipos de animación facial y de cuerpo completo, mostrando un proceso de captura de movimiento titiritero mezclado con animación de fotogramas clave renderizada a velocidades súper rápidas.

    Max Rocchetti, veterano de la industria de efectos visuales, estrenará contenido y clips entre bastidores de una próxima película de Warner Bros, rodada enteramente en el primer escenario LED de Italia.

    Además dará algunos consejos para cuando escasea el dinero, el director es de la vieja escuela y plantea la situación que ha vivido él mismo, cuando te encuentras compitiendo contra el tiempo, cuando nadie ha hecho esto antes en tu región.

    Todas las probabilidades están apiladas en tu contra.

    ¿Cómo das el salto y sale vivo del otro lado?

    En esta sesión, el veterano de la industria de efectos visuales Max Rocchetti compartirá algunos consejos para llevar a cabo una producción independiente.

    El director artístico de Mandalorian, Andrew Jones, explorará el valor de la producción virtual en el departamento de arte desde el diseño conceptual hasta el píxel final.

    Un adelanto de las próximas herramientas de producción virtual que llegarán a finales de este año en Unreal Engine 4.26 y una presentación especial de Weta Digital.

    Así que si quieres asistir al evento, ya puedes registrarte en el formulario de Epic Games.
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  2. #2
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    Robert Zemeckis se une al elenco de invitados al evento Unreal Build Virtual Production y en las conferencias online gratuitas se añade un chat virtual junto al director ganador del Oscar y su supervisor de efectos visuales Keven Baillie.

    Dave Morin, director de la industria de Epic Games para Cine y televisión, entrevistará a Zemeckis y Baillie en una amplia discusión sobre el trabajo pionero del director en efectos visuales y producción virtual, la colaboración y los logros del dúo en la última década, y donde ven la producción virtual en el futuro.

    Zemeckis, uno de los cineastas más icónicos de nuestra época, ha dirigido docenas de películas taquilleras, incluyendo Forrest Gump, Regreso al futuro, Náufrago, y más recientemente las Brujas.

    Ha colaborado en una serie de películas con Baillie, cuyos créditos incluyen éxitos de taquilla como Piratas del Caribe en el fin del mundo, Superman Returns, y Harry Potter y el cáliz de fuego entre otros muchos.

    La asociación creativa de la pareja ha empujado constantemente los límites de los efectos visuales y la tecnología para forjar nuevos caminos para la industria cinematográfica.

    Epic Games seguirá ampliando la lista de invitados a entrevistar.
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    El evento de producción virtual Unreal Build actualiza su lista de invitados

    Robert Zemeckis, visionario y entusiasta de la tecnología.
    Lynwen Brennan, gerente general y EVP de Lucasfilm.
    Girish Balakrishnan, director de producción virtual de Netflix.
    Connie Kennedy, directora de Lab en Epic Games de Los Angeles.
    Andrew Jones, director artístico y diseñador de producción de la serie Mandalorian.
    Shari Hanson, SVP de producción física en Paramount Pictures.
    Alasdair Coull, vicepresidente de proyectos especiales de Weta Digital.

    Artistas y representantes de estudios importantes estarán allí para revisar proyectos concretos, pero también para explicar cómo estas innovaciones de producción están transformando la forma de crear proyectos a nivel de estudio.
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    Pues como veníamos anunciando, ya se ha celebrado la Unreal Build, y ha dejado una serie de videos ricos en comentarios y análisis así como buenos consejos para el sector, ya seas una compañía o un freelance si te dedicas a esto trabajando con Unreal, puede serte de utilidad, el video de presentación da un repaso general a la situación del mercado.



    En un evento como este era imposible no hablar de Mandalorian, icono ya de una producción virtual, sin duda el ejemplo más conocido del uso de estos nuevos métodos por parte del público en general. Andrew Jones, director artístico de la serie, analiza el interés de la producción virtual en todo el flujo de trabajo creativo, revela las escenas detrás de la serie y da algunos ejemplos de técnicas que han dado buenos resultados.



    Aaron Sims, creador de algunas de las criaturas cinematográficas más inolvidables de esta generación como Stranger Things Demogorgon, estrenará nuevos personajes y discutirá cómo su estudio los está llevando a largometrajes con Unreal Engine. Explicará cómo Aaron Sims Creative llegó a adoptar Unreal Engine, mostrando escenas y criaturas del proyecto cinematográfico financiado por Epic MegaGrant del estudio, Dive. En el transcurso de la sesión, Aaron revelará cómo la producción virtual ha ayudado a dar forma a la película, extrapolando de esta experiencia a otros proyectos, así como a la industria en su conjunto.

    Analiza su uso del Unreal Engine para crear criaturas para el cine. El estudio se basa aquí en el ejemplo de Dive, un proyecto financiado por una subvención Epic Megagrant.



    El dinero es escaso, el director es de la vieja escuela, y tú estás compitiendo contra el tiempo. Nadie ha hecho esto antes en tu región. Todas las probabilidades están apiladas en tu contra. ¿Cómo das el salto y sale vivo del otro lado? En esta sesión, el veterano de la industria de efectos visuales Max Rocchetti compartirá algunas escenas para darle vida a una producción independiente, mostrando contenido y clips detrás de escena de una próxima película de Warner Bros, rodada enteramente en los primeros sonidos LED de Italia.



    Esta sesión explorará cómo el estudio de animación AMGI aprovecha el poder de la representación en tiempo real para producir animaciones de alta calidad tardando solo una fracción del tiempo de animación tradicional. La presentación se sumergirá en las últimas herramientas y técnicas que AMGI utiliza para la creación rápida de prototipos de animación facial y de cuerpo completo, mostrando un proceso de captura de movimiento titiritero mezclado con animación de fotogramas clave renderizada a velocidades súper rápidas.

    El estudio de animación AMGI habla sobre su uso de la renderización en tiempo real, gracias en particular a la captura de movimiento mezclada con animación de fotogramas clave.



    Estamos encantados de dar la bienvenida al visionario director ganador del Oscar Robert Zemeckis y a su supervisor de efectos visuales Kevin Baillie para una charla junto al fuego. Esta amplia discusión cubrirá el trabajo pionero de Zemeckis en efectos visuales y producción virtual, la colaboración y los logros del dúo en la última década, y donde ven que la producción virtual toma la industria en el futuro.



    Un cortometraje de Weta Digital creado con el Unreal Engine y las herramientas que estarán disponibles en la versión 4.26 del motor 3D en tiempo real.

    Epic Games se asoció con Weta Digital en este exclusivo cortometraje animado, creado en Unreal Engine usando la nueva herramienta de renderizado y simulación de Hair & Fur que llegará a todos los usuarios a finales de este año en Unreal Engine 4.26. Weta Digital también aprovechó las funciones Control Rigg y Animation in Sequencer de Unreal Engine para crear el suricato, y Movie Render Queue para exportar.



    La futura versión 4.6 del Unreal Engine, una vista previa de 10 minutos de Sebastien Miglio, director de gestión de proyectos.



    Como puedes ver, ha sido un evento bastante completo.
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    Suricato, cortometraje realizado Epic Games y Weta Digital

    El mes pasado ya anunciábamos el proyecto conjunto entre Epic Games y Weta Digital en un cortometraje protagonizado por un suricato para demostrar las características y potencia del render y simulación con Hair & Fur, herramienta que estará disponible en breve en Unreal Engine 4.26.

    Ahora el material empleado para realizar ese corto está disponible de forma gratuita para que podamos explorar en tiempo real la realización del cortometraje y sus activos, lo que te permite no solo explorar, si no también modificar el proyecto y hacer tus experimentos.

    A medida que la tecnología en tiempo real se convierte en una parte cada vez más importante del proceso de filmación, desde la previs hasta los píxeles finales, Weta Digital explora hasta qué punto pueden impulsar el cabello, el pelaje y las plumas con calidad cinematográfica para una narración lineal en tiempo real.

    El resultado es el que se muestra en un cortometraje representado íntegramente en Unreal Engine.

    Este proyecto tiene como objetivo buscar la mayor calidad posible mientras mantiene una velocidad de fotogramas lo más rápida posible en Unreal Engine, hasta en tiempo real, dependiendo de su tarjeta gráfica

    Con licencia para su uso solo con productos basados en Unreal Engine

    Más información y descarga de activos en la web del proyecto.

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