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Tema: 16:9 pal con 3d studio max

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Málaga
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    28

    16:9 pal con 3d studio max

    Ante todo, quisiera saludaros ya que soy nuevo e este foro. Hace dos semanas que me he iniciado en el fantástico mundo de la post producción y la animación 3d, y para mi ha sido todo un descubriimiento este foro. Mi duda es la siguiente:

    He realizado una animación en 3d studio max. La exporto en formato rla para exportar canal alfa, profundidad, etc, para hacer un poco de postproducción(particulas, quizás algo deniebla, etc). Bien, el problema reside en que quiero realizar todo el trabajo en formato pal 16:9. Según creo recordar, tanto para 4:3 como para 16:9, la resolución es la misma, así que el formato de pantalla ancha, se consigue cambiando la rrelacionde tamaño del pixel. He buscado por Internet, pero no doy con esa relación. Si 3d studio max tubiera entre sus preefinidos este formato no habría problema, pero el único formato pal que trae es el 4:3. Gracias por su tiempo.

  2. #2
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Re: 16:9 pal con 3d studio max

    Veamos, el tamaño 4:3 significa que la pantalla de salida tiene una relación de 4 de ancho por 3 de alto, o lo que es lo mismo, 1.334. La resolución de Pal es 720x576, si tomamos el pixel como cuadrado, la relación sería:
    720 / 576 = 1.25.
    ¿Qué se hace para que tenga de relación 1.334? Se pone el aspecto de pixel rectangular, en este caso necesitamos:
    1.333333 / 1.25 = 1.067 --> que es la relación para PAL 4/3.

    Entonces, para tener de relación 1.778 (16/9), necesitamos:
    1.7777777 / 1.25 = 1.422

    Pues eso, que 720x576 con aspecto de pixel 1.42 es Pal Anamórfico , ah, y bienvenido!

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: 16:9 pal con 3d studio max

    No esperaba una repsuesta tan pronto.Muchas gracias.

  4. #4
    · Avatar de pedropp
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    Re: 16:9 pal con 3d studio max

    .
    Te quedará más apróximado si usas pixels con relación de aspecto de 16/11 (1.4545) (para la imagen 16/9 a 25 fps) porque se calcula sobre 704x576 y no el total (algunos lo calculan sobre 702×576, hay opiniones para todos los gustos, aunque hay poca diferencia... :-que

    .

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