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Tema: acerca del Croma Key

  1. #16
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Acerca del Croma Key

    Cita Iniciado por [Dn]KiKe
    Yo no se ni m de esto pero pregunto algo, que diferencia la filmacion real con fondo verde / azul de una producida digitalmente? el formato no es el mismo? no se puede hacer lo mismo? anular con un chroma key o con un masking el color del fondo y voila, para sobreponer dos videos con un masking como en el cine o la técnica es diferente.

    tks
    No es tan fácil como "Voila", en digital o en analógico, una mala filmación es una mala filmación, de donde no hay, no se puede sacar.
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  2. #17
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    Re: Acerca del Croma Key

    Hay que saber hacerlo. Los cromas, en este país, son como los chicles, nueve de cada diez vienen hechos un asco. No hay que depositar las esperanzas en un solo software (primatte, ultimate, keylight...) cada proceso de keying es diferente y requiere técnicas diferentes, o una suma de varias.

  3. #18
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Acerca del Croma Key

    Esta claro, pero la mayoría de las veces es más rentable repetir la escena en condiciones (a no ser que la modelo sea alguien con caché) que perder el valioso tiempo intentando corregir un croma malo.
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  4. #19
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Acerca del Croma Key

    El problema es cuando estas en una producción real, a veces tienes la oportunidad de producir tu, ya veces te pasan el material normalmente echo una mierda, para que tu le hagas luego la postpo.
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  5. #20
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    Re: Acerca del Croma Key

    No entiendo muy bien lo que quieres decir promineo, que quieres decir con:"a veces tienes la oportunidad de producir tu". O eres productor o eres compositor, no me he encontrado nunca con un caso en el que el productor postproduzca. Dios nos libre.

    Caronte, pocas producciones pueden permitirse retakes. Te aseguro que es más rentable tener a un pobre meritorio rotoscopiando que ir otro día a repetir una toma. Te aseguro que se de lo que estoy hablando. El problema no es solo el cache de la modelo, sino el cache del director, del director de fotografia, del jefe de producción, que aun no han aprendido a que hay un director de postproducción que HA DE ESTAR EN RODAJE para decir: "vamos bien", o "vamos mal, esto tendría que hacerse así", dando por supuesto que en muchos casos que el director llega con su shooting el día antes de rodar, y no ha habido tiempo de hacer una reunion como dios manda con el departamento de pospo. Gracias a dios esto esta cambiando, pero aun te sigues encontrando casos clamorosos, y que no te quepa la menor duda que la culpa siempre es de los de postproducción que son malos. Ya te digo que menos mal que la nueva generación de directores ya saben lo que es un storyboard, y conocen bien las técnicas de los fx y como rodarlos. Gracias a dios los tiempos cambian, a mejor.

  6. #21
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Acerca del Croma Key

    pues nosotros aunque somos de postproducción también producimos.
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  7. #22
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    Re: Acerca del Croma Key

    Buena web promineo, muy interesante. Yo me refería a cine largo en el que los departamentos están más diferenciados e intervienen diferentes empresas para cada proceso. La empresa productora contrata a una empresa de postproducción para todo lo que es FX, como mucho tiene un Avid o un Final Cut, para offlines.

  8. #23
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Acerca del Croma Key

    ha joer ya si hablamos de cine si. eso esta claro.
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  9. #24
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Acerca del Croma Key

    A mí me ha pasado un poco como a promineo, que me refería a un nivel más bajo (ej: en un momento de un spot hace falta que una chica baile en el lago titicaca) no a producciones de cine.
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  10. #25
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    Re: Acerca del Croma Key

    En el 90% de los casos no hay retakes en publicidad, que aun es más diva que el cine. La publicidad se puede permitir unos lujos que el cine no puede, pero hacer retakes seria como admitir que la han cagao, y directores, operadores y creativos no lo haran nunca, antes pagan a los meritorios que hagan falta para rotoscopiar, y al cliente le dicen algo así: "esto es una técnica nueva de nuestro departamento de I+D, quizás tarde un poco más, pero queremos que el producto destaque, y es preciso recalcular el diametro de cada pixel para afinar la colorimetria madre, cuando vea el resultado final, no lo creera". He citado, todo lo que me permite la memoria, un caso real. El cliente flipó, y yo, que fui un de los capullos meritorios, aun estoy flipando hoy en dia. Conclusión, más vale recalcular el diametro de cada pixel, que rodar otra vez un croma desastroso y admitir el error.
    Lo iento, odio la publi. Quizás soy poco objetivo.

  11. #26
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    Re: Acerca del Croma Key

    Cita Iniciado por gurb29
    ...recalcular el diametro de cada pixel para afinar la colorimetria madre...
    ja, ja, que bueno
    Última edición por Caronte; 15-07-2005 a las 20:10
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  12. #27
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    Re: Acerca del Croma Key

    Buenas las explicaciones de cine, pero a lo que yo quisiera apuntar es al asunto de trabajar este tipo de cosas en max por ej..

  13. #28
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    Re: Acerca del Croma Key

    ¿Para que quieres hacer postproducción con software 3D?
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  14. #29
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    Re: Acerca del Croma Key

    Basicamente para unir dos animaciones segmentadas que contienen objetos complementarios, es decir, renderizar por un lado x cosas y por otro lado otras, con el fin de ganar tiempo, sin embargo no he podido hacerlo con la técnica de fondos verdes o azules ya que en las sobras se cuelan ciertos errores y los objetos que tapan a otros quedan trasparentes.así que no hay un masking real.

  15. #30
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    Re: Acerca del Croma Key

    Te estas liando, si es todo sintético (3D) no tienes ningún problema, simplemente renderizas con fondo TRANSPARENTE con canal Alpha y puedes mezclar ambas animaciones a la perfección sin errores.
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