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Tema: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

  1. #1
    Miembro Avatar de Andres
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    Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    ¿En que se diferencian la edición lineal y la no lineal? Gracias. :D.

  2. #2
    Senior Member Avatar de alien
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    La edición lineal, se refiere a edición por corte o plano tras plano, normalmente este tipo de edición se ejecuta con vtr, s, que son vídeos en diferentes formatos (Betacam sp, sx, digital,U-matic, dvc pro. Dv, minidv.s-VHS,VHS, hi-8, vídeo 8, digital 8 etc... Este tipo de edición es lineal sobre la cinta tu marcas los puntos de entrada y de salida del player y del recorder, y bas editando.
    La edición no lineal, se refiere a una edición que normalmente, no tiene que seguir una linealidad como las cintas,Normalmente seria la edición por ordenador moderna, dentro del disco duro, porque antes también la edición por ordenador era lineal, ya que tenias que controlar los dispositivos externo. Dentro de la edición por ordenador tienes la tira de posibilidades.

  3. #3
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    Muy buena la explicación, pero cómo se aplica a "animación lineal" y "animación no lineal" (que presume de ello Character Studio 4)? Me lo han explicado varias veces, pero sigo sin ver la diferencia. Saludos.!.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  4. #4
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    Que perra.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #5
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    Sabía que picarías XD.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  6. #6
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    Lo que se de NLA es por Hashs A:M. Por ejemplo, creas varias "acciones" como andar, saludar con la mano, girar la cabeza (obviamente estoy hablando de la animación de un personaje, pero se aplica a cualquier cosa animable) dar un salto, etc. Pues en una ventana parecida al Track view del Max tienes las acciones que puedes solapar de forma parecida a como editas vídeos en Premiere. Se pueden usar la cantidad de veces que quieras mezclando unas con otras como te dé la gana y editando la transición.

    Os imagináis hacer eso con el 3dsMax y un personaje configurado con los bones. No sé puede, ya que lo vas animando a través de la línea de tiempo agregando claves etc. Por eso se dice que es lineal.

    Seguro sabéis que el XSI y el Maya también poseen este sistema, habrá que esperar al Max 6, haber si se les ocurre a los de Discreet implantarlo de paquete, sin depender del Character Studio; pero lo dudo, no es su filosofía de negocio. Un saludo de Shazam.

    P. D.: Aún no he probado el CS4.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    Pero que tíos más perros los de Discreet, se me cae la cara de vergüenza. Todos tener ANL menos el, y yo paso ya de Character Studio, mejor los bones. Por cierto SHAZAM, enséñame una animación que hayas hecho con AM.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    Pronto Ballo, tenme un pelín de paciencia. Un saludo de Shazam. Pondré también cabezas, animaciones faciales y quizás un coche (cállate Shazam, en que líos te metes).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    John Lasseter

  9. #9
    Miembro Avatar de Andres
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    Lo de la edición ya me ha quedado claro, pero lo de la animación no, de todas formas me estoy bajando el manual del CS4, luego lo leeré y si tengo alguna duda la publicaré Gracias por aclarármelo :D.

  10. #10
    El Chapin Avatar de Warex
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    re: Diferencias en edición lineal y no lineal de video

    La animación NLA es como dice SHAZAM, creas varios "clips" de animación de un personaje: caminata, correr, dar la mano. Luego agarras esos clips y los pones como los vídeos de Premier, primero caminar luego pones debajo correr y por último dar la mano y el programa interpola esos clips en una sola animación, y así puedes usar esos clips en cualquier momento de una animación y a la hora de arreglar algo en la animación recurres a esos clips y así ya no estas buscando las keys de las manos, pies, cintura, etc. O eso es lo creo.

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