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Tema: Integracion de 3D en imagen real, dudas y preguntas

  1. #16
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

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  2. #17
    entre tres dimensiones Avatar de RGB2
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Cita Iniciado por Kinght Ver mensaje
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    muy bueno gracias

  3. #18
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Yo no tengo ni puta idea, pero lo que si sé es que hay que hacer unas cuantas pruebas para sacar los render con la configuración de alpha apropiada. Si no, siempre te quedan los putos bordecitos en las transparencias (y por extensión en todos los objetos debido al antialias).
    Repito, no tengo ni puta idea, pero incluso en el link de antes puedes ver algún ejemplo de lo que te digo. El resultado en general esta bastante bien, pero los bordecitos arruinan el resultado final en algunas zonas.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  4. #19
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Cita Iniciado por Nessito Ver mensaje
    Yo no tengo ni puta idea, pero lo que si sé es que hay que hacer unas cuantas pruebas para sacar los render con la configuración de alpha apropiada. Si no, siempre te quedan los putos bordecitos en las transparencias (y por extensión en todos los objetos debido al antialias).
    Repito, no tengo ni puta idea, pero incluso en el link de antes puedes ver algún ejemplo de lo que te digo. El resultado en general esta bastante bien, pero los bordecitos arruinan el resultado final en algunas zonas.
    Creo que te refieres al premultiplicado, si, hay que tenerlo en cuenta ...

  5. #20
    100% bias-free Avatar de thecayflow
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Cita Iniciado por Nessito Ver mensaje
    Yo no tengo ni puta idea, pero lo que si sé es que hay que hacer unas cuantas pruebas para sacar los render con la configuración de alpha apropiada. Si no, siempre te quedan los putos bordecitos en las transparencias (y por extensión en todos los objetos debido al antialias).
    Repito, no tengo ni puta idea, pero incluso en el link de antes puedes ver algún ejemplo de lo que te digo. El resultado en general esta bastante bien, pero los bordecitos arruinan el resultado final en algunas zonas.
    Esto es lo que me pasaba a mi con la tetera, si la exportaba con canal alfa y de ahí lo superponía al fondo con Premiere se notaba demasiado el borde (no una cosa burda en plan .gif transparente mal recortado en diagonal, pero se notaba...); me dió mejor calidad (en YouTube no se apreca) dándole el Motion Blur directamente en el V-Ray, y renderizando con la película en bruto (plate) de fondo. Ventaja: más calidad. Desventaja: perdemos la opción de aplicar efectos de post exclusivamente a los objetos CG. Como diría el maestro Yoda: "Siempre dos están".
    Última edición por thecayflow; 01-09-2008 a las 18:30

  6. #21
    Feedbacker Avatar de nachou
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    RGB2, de entrada se agradece por todas tus molestias y la información que aportas, pero tío, por favor, ponle puntuacion a lo que escribes que uno se pierde.

    En cuanto a la integración de la luz, mira tu entorno y estudia los tipos de luces que hay en la escena (sol, cielo, halogenos, fluorecentes, etc.)
    Puntos a fijarte, temperatura de color, direccion y dureza de la luz.

    En el rodaje apunta todo
    objetivo de la cámara (distancia focal, apertura)
    altura de la cámara
    inclinacion de la cámara
    distancia cámara/objeto

    cuantos y que tipos de luz
    direccion de la luz
    tamaño de la luz (dura/pequeña, suave/grande)
    distancia luz/objeto.

  7. #22
    Senior Member
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Cita Iniciado por Kinght Ver mensaje
    Creo que te refieres al premultiplicado, si, hay que tenerlo en cuenta ...
    Aha! lo sé.
    No sé como lo hareis los pros, pero la mejor forma que encontré fue sacar las cosas sobre negro con el alpha SIN premultiplicar. De ese modo en combustion podía ajustarlo todo sin problemas.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  8. #23
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Cita Iniciado por Nessito Ver mensaje
    Aha! lo sé.
    No sé como lo hareis los pros, pero la mejor forma que encontré fue sacar las cosas sobre negro con el alpha SIN premultiplicar. De ese modo en combustion podía ajustarlo todo sin problemas.
    Yo tampoco se como lo haran los pro, pero también tengo entendido que es así ...

  9. #24
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    ¿qué técnicas usais para que el objeto 3D quedo lo más integrado posible?
    ¡No te olvides del grano, es imprescindible!

  10. #25
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Cita Iniciado por MiguelPerez Ver mensaje
    ¡No te olvides del grano, es imprescindible!
    apuntando!! chas gracias!
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  11. #26
    El Señor de las Teteras Avatar de AMoN-AMoK
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Yo añado una preguntica sencilla

    De ande coño sacais las bolas cromadas de un tamaño decente sin que cuestén un cojón y medio?

    Llevo tiempo buscando y lo más que encontré fue o rodamientos de camion/tractor (máximo 5cm, lo cual es pequeño) o Bolas de Navidad (con un cromado de mierda) o Bolas en tiendas de decoración (tamaño y acabado guapi, pero más de 100€ XD)
    He Vuelto!

    Sigo pensando que los trabajos acabados son para artistas acabados...

  12. #27
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Hay unas bolas que son para decoración de jardines que están bien de calidad y muy grandes, a ver si encuentro el link esta tarde en casa y lo pongo.

    También hay gente que ha usado bolas de petanca cromadas.

    En cualquier caso los HDRI caseros se usan para iluminar exclusivamente, así que no necesitas nada del otro mundo, porque para la imagen de fondo se suelen usar fotografías pegadas (panoramicas).
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  13. #28
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Yo conseguí mi bola cromada en una tienda de decoración, es más o menos del tamaño de un balón de fútbol y me salió por unos veinte euros.

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  14. #29
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Ostia! eso sí es barato ¿Y no te deforma la imagen?
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  15. #30
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    Re: Integración de 3D en imagen real, dudas y preguntas

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Yo conseguí mi bola cromada en una tienda de decoración, es más o menos del tamaño de un balón de fútbol y me salió por unos veinte euros.

    ...
    ya estas dandonos la dirección... les hago una transferencia y que me manden un par...

    (pero funciona, ¿no?... no te estaras quedando con nosotros )

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