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Tema: matte painting

  1. #16
    Miembro
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    Re: matte painting

    Gracias a todos por las observarciones, es verdad eso de la línea de horizonte, a ver si saco un rato y lo arreglo. Es cierto eso de que me diverti mientras lo hacia, de eso se trata. Busque fotografías por aquí y por alla, luego tuve que preparar las imágenes de plantas, flores, árboles, buscar el cielo, encajarlo, pintar el suelo ese arenoso y todo eso.... use capas de ajuste en Photoshop para intenta homogeneizar el color. Luego todo a AE para montarlo sobre el video original, crear una máscara para ocultar l ok no quería que se viera del original y ya esta.
    Existen por ahí por esos mundos de dios unos verdaderos fieras en esto de la composición y el matte painting, y con el paso del tiempo me he dado cuenta que esa faceta de todo este mundo interelacionado del 3D, el diseño y la composición, es la que más me gusta.

    Por cierto Caronte, lo de corregir la perspectiva con geometría, te refieres a lo que llaman en 3d max como camera map?... porque si es eso la verdad que nunca he logrado hacerlo funcionar bien, y sin embargo he visto que en otros programas como Maya y Cinema 4D es mucho más facil... bueno yo uso la 6 de max y he visto que la versión 7 trae una utilidad que se llama .. como era? camera per pixel o algo así, no se si es lo mismo.
    Gracias a todos por vuestras opiniones

  2. #17
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: matte painting

    No se como será en Max, porque yo uso Blender y es muy fácil, hay un modo de proyección de textura llamado sticky que te texturiza la geometría haciendo una proyección desde el fondo, solo hay que ayustar la perspectiva y después ya puedes cambiar el ángulo de cámara (en tu caso el horizonte) como quieras.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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