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Tema: Mattes, chromas y tal

  1. #1
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Mattes, chromas y tal

    Tengo que hacer un chroma para una mezcla de animación y me interesaría algo de información para ello en Aftereffects, teoría incluida. Si es posible en castellano, he buscado por google pero no me salio nada, seguiré buscando.

    Gracias chicos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #2
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Mattes, chromas y tal

    Vale ya he encontrado algo de teoría básica.


    Croma key
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #3
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Mattes, chromas y tal

    http://www.tresdedos.com/hagalousted...ejercicio4.htm

    Sé que es combustion, pero igual alguna cosilla es traspasable al AFX.

    Seguiré mirando a ver si encuentro alguna cosilla más entre los favoritos ....

  4. #4

  5. #5
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Mattes, chromas y tal

    Gracias Knight, no quería de Combustion, pues mi intención es hacerlo con AF.

    Mirare estos en ingles a ver si saco algo claro.

    Aunque primero tengo que robarle la cámara a mi hermano....jijijijiji..

    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Mattes, chromas y tal

    Por lo que veo, vas a dejar a Discreet completamente, ... no? xDD

    Recuerdo que tengo por ahí un enlace de un tutorial para mejorar la calidad de los cromas en DV en castellano, pero no doy con él, si lo encuentro te pongo el enlace.

  7. #7
    Sabio Maestro
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    Re: Mattes, chromas y tal

    Ballo. El fondo azul tienes que usarlo en caso de que quieras poner un entorno sintetico. Los personajes que interactúen con el actor real, entran por canal alfa. El problema de las sombras proyectadas se simula de varias formas:
    - La más fácil es poner en dos layers el mismo personaje, pero en una de ellas desaturarlo completamente y subiendole los niveles hasta que quede negro. Luego con la opacidad vas regulando que tan densa te gustaría la sombra. Por último iviertes en sentido vertical la layer y te quedará la sombra.
    Este método sirve para sombras sutiles, pero si la sombra se debe ver bien y además debe adaptarse a irregularidades del terreno, de esta forma seria un poco más complicado pues tendrías que animar los nodos de la layer "sombra" para que simule adaptarse a las irregularidades. Yo lo hice en un par de ocasiones y quedó muy bien pero el trabajo duro.

    --Para el tema de las sombras sintéticas sobre un plano real e irregular, lo mejor ( y más profesional ) es reproducir el entorno real rústicamente en la escena 3D mediante rotoscopia: por ejemplo un personage que sube una escalera y solamente utilizaremos el personaje y su sombra, pero no la escalera que es real, la escalera serán simples boxes del tamaño que me indique el fondo de rotoscopia en el viewport, hacemos un render del personaje con alfa channel e indicamos que nos dé aparte el Buffer de sombras; después ponemos en una layer de AF al personaje y en otra hacemos la sombra usando el render de buffer como máscara y listo, la sombra quedará perfecta.

    Con respecto a la iluminación para chroma es algo muy critico. No solo tienes que cuidar que los actores no lleven ropa que contenga un color cercano al azul de fondo si no que tienes que tener mucho cuidado con la iluminación del fondo en si mismo ya que una ligera variación del tono a causa de alguna sombra, te traera dificultades.

    After es muy bueno recortando con sus herramientas nativas si respetas estas reglas pero si el recorte se pone duro a causa de imprevistos o de algún descuido en la toma tendrás que rrecurrir a algpuno de esos programas que se especializan en recortar chroma.

    Si vas a poner un fondo sitético para actores reales....eso si que es duro y todo un desafío a causa de que tendrás que recrear la iluminación sitética con la real y eso es bastante difícil ( obviamente pensando en un entorno elaborado....si solo es un campo verde en un día nublado sin contrastes ni sombras seria muy fácil :D ).

    Bueno....esto es lo que se me ocurre comentarte por ahora porque cada escena exige cosas diferentes y no conozco la escena que estas planeando.

    SUERTE

  8. #8
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Mattes, chromas y tal

    Gracias Askelmar por el detalle de la explicacion.

    En la escena voy a utilizar tan solo croma, pues el fondo va a ser prácticamente un escenario cg, una plaza de toros, y imagen real de un muñeco en stop motion, un torero, por lo tanto y debido que la gama de colores se mueve entre los rojos, ocres, amarillos...etc. Haré azul el croma.

    Ya he leído en el post que puse al principio el tema problematico de las sombras o reflejos de luz. Si el espacio me lo permite voy a dejar una distancia prudencial entre el fondo croma key y el muñeco de stop motion. E intentaré iluminar el fondo croma con luces de tubo.

    No se que programas están especializados en croma. Antes de nada tengo que hacer pruebas y aun no le he robado la cámara a mi hermano... :D

    Saludos.
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