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Tema: Profundidad de campo en Combustion

  1. #1
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    Profundidad de campo en combustion

    Hola, mi duda es la siguiente, la verdad que me corre prisa y no encuentro cómo se hace. Me gustaría saber cómo modificar la profundidad de campo a una cámara en Combustion, para que una composición echa por capas y alejadas entre ellas en el eje Z de sensación de profundidad desenfocndo las más alejadas. Yo lo estoy haciendo a mano, desenfogando cada capa según su lejanía, pero me gustaría saber si hay alguna forma más correcta o más automática. Muchas gracias a todos antes de nada. Un abrazo.

  2. #2
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    Profundidad de campo en combustion

    Pues no lo tengo ahora delante, pero si no recuerdo mal, hay un operador que es algo, así como create G-Buffer channel. Con ese, generas un canal Z para la cámara que sea, y luego le tienes que dar a la composición un G-Buffer Dof, o algo así. Pero no sé que resultado dará el invento.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Profundidad de campo en combustion

    Pero eso no es cuando te traes un objeto 3d? Yo lo quiero hacer con diferentes capas 2d, las cuales están alejadas unas de otras en z.

  4. #4
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    Profundidad de campo en combustion

    Por eso te digo lo del create G-Buffer, con ese operador puedes generar canales de G-Buffer a partir de otras cosas sin ellos, por ejemplo, un composite por capas.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  5. #5
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    Profundidad de campo en combustion

    Gracias esta noche lo miro y te comento. ¿Sabrías aconsejarme un libro de postproducción?

  6. #6
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    Profundidad de campo en combustion

    He estado mirando lo que me dices por internet, y creo que lo que me comentas es para cámara estáticas, por lo cual tu pintas sobre la imagen unos degradados los cuales utilizas como profundidad al aplicarle el Gbuffer, pero yo lo que tengo es una animación de la cámara, de todas formas, cuando llegue a casa lo iro y te comento. Si a alguien e le ocurre más fomras que le las comente, la verdad que me vendría bien, ya que, cuanto más formas tenga mejor a la hora de elegir. Un abrazo.

  7. #7
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    Profundidad de campo en combustion

    Si quieres hacer que cada capa esté separada, por ejemplo, 5 píxeles cada una de otra, por ejemplo, pon tu composite en modo 3d y luego los mueves en el eje Z hacia delante y detrás.

    En la vista perfil lo veras.

    Si quieres profundidad de campo en 2d(aunque tienes que estar igual en modo 3d), utiliza el mapa z que te genera tu paquete 3d. Este se utiliza para varias cosas: para blur de lejanía y cercanías, para Fog(niebla) y para decirle a determinados objetos que se pongan delante o detrás de otros en la escena. Un saludo.

  8. #8
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    Profundidad de campo en combustion

    No sé si no me se explicar bien, o es que no me se explicar, que segurio que es eso. No he hecho nada en 3d, son todo videos y una composición de videos, hay unos más lejos y otros más cerca, en pantalla se ven todos a la vez funcionando, pero se ven unosalejados de otros. Quiero que contra más lejos más borroso. De todas formas, mirare todo lo que me dijisteis. Aunque acepto más opciones.

  9. #9
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    Profundidad de campo en combustion

    Nada, al final lo tendré que hacer a mano, ya que de las formas que me comentasteis no he sido capas, o soy demasiado muñon o no hay forma. Gracias de todas formas, a todos por las contestaciones. Es un placer que la gente te conteste sin problemas. Al final lo que haré será desenfocarlos yo según se alejen o se acerquen las capas.

    También se me está ocurriendo hacerlo en After Effects ¿tiene la opción de la profundidad de campo sobre capas 2d?

  10. #10
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    Profundidad de campo en combustion

    Hola a todos, y permitid que me estrene en el foro y en 3dpoder con esta pregunta: rcar 2001, comentas que se ven todos los videos a la vez, le has sacado el canal alfa a cada video con un chroma?
    Perdona si mi pregunta es un poco tonta, pero como bien diría Nessito, no quiero sentirme así toda la vida. Un saludo a todos y me parece estupendo todo lo que he leído hasta ahora.

  11. #11
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    Profundidad de campo en combustion

    Lo pregunto para intentarlo yo en casa e intentar ayudar en algo.

  12. #12
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    Profundidad de campo en combustion

    No, la verdad que los videos me los hice en 3dsmax, es una animación de unas moléculas, lo que he hecho es renderizar en (*.png) con transparencia.

  13. #13
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    Profundidad de campo en combustion

    Por lo que rcar explica necesita un plug. Podrías ver Sapphire que es un paquete de plug para Combustion y otros programas de ppro. Si tendría solo las capas, con canales alpha, solo buscaría de usar un blur, pero no quedaría otra que hacerlo a pata (a mano) o, si pudiera usaría Sapphire. Ahora, si tienes una escena, por ejemplo, unas esferas en distintas posiciones en profundidad, una cámara que se anima, sacaría el z buffer y lo utilizaría seguro, con Shaphire sacando de 3ds Max el Z-Depth en rendering effects add file output channel depth(greyscale) que sería la animación igual, pero con grises de progundidad. Saludos.

  14. #14
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    Profundidad de campo en combustion

    De todas formas, yo al final lo hice con After efets que la propia cámara tiene opción de profundidad de campo.

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