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Tema: Sacar VrayZdepth independiente

  1. #1
    Decano de lo mio. Avatar de Cheik_one
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    3dsmax Sacar VrayZdepth independiente

    Hola, tengo una duda, es posible sacar el VrayZdepth sin tener que renderizar la imagen otra vez? Es decir tan solo sacar el mapa de profundidad. Gracias.
    "Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"

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  2. #2
    Senior Member Avatar de mondiola
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    Re: Sacar VrayZdepth independiente

    Lo mejor es usar el scanline del max, con un override de un material standart, y sacar el zdepth "común", sin luces, ni nada, no hace falta. Supongo que con el scanline es mucho más rápido, y es lo que yo haría. Si hay transparencias o materiales con alpha, ahí ya tendrías que hacerlo con sus prpios mapas de trasparencia, para que aparezcan en el zdpeth.

  3. #3
    Decano de lo mio. Avatar de Cheik_one
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    Re: Sacar VrayZdepth independiente

    Muchas gracias por tu respuesta modiola, es lo que suele hacer, pero me preguntaba si se podía sacar solo el mapa de Zdepth como hago en modo 501 por ejemplo. Un saludo!
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  4. #4
    Senior Member
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    Re: Sacar VrayZdepth independiente

    hola.

    la mejor forma que conozco es esa, pponer un override material que sustituya todos los materiales de la escena, y añadir el zdepth en los render elements, luego hacer el render. lamentablemente creo que no hay otra opcion.

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