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Tema: Salpicaduras de sangre sobre la camara

  1. #1
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    Thumbs down Salpicaduras de sangre sobre la cámara

    Hola a todos.

    Estaba pensando... ¿Cómo se podría hacer el efecto de las manchas de sangre contra la cámara? Es decir, pongamos que tengo un plano donde un personaje le corta la cabeza a otro, muy cerca de la cámara, y quiero que la sangre salpique el objetivo.

    Supongo que lo mismo podría servir para simular la tierra contra la cámara en una explosión, etc...

    He intentado con imágenes estáticas hechas con Photoshop, pero el resultado no me convence. ¿Algúna idea?
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  2. #2
    Me estoy quitando Avatar de Frodo
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    Re: Salpicaduras de sangre sobre la cámara

    Pon un plano transparente frente al objetivo y haces que las partículas de las explosiones o chorros de sangre impacten contra el. Con eso y jugando con materiales animados debería salir algo decente.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Salpicaduras de sangre sobre la cámara

    Filma una salpicadura de pintura en un plano blanco y después le generas el canal alpha en todo lo blanco, lo aplicas como una capa encima de todas las demás y ya esta.
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  4. #4
    Fractal de Excremento
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    Re: Salpicaduras de sangre sobre la cámara

    Lo que dice Caronte es lo que se suele hacer (usando una foto o algo hecho en photoshop) y aplicandolo en post. Puedes animar las máscaras para que las manchas de sangre aparezcan gradualmente
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  5. #5
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Salpicaduras de sangre sobre la cámara

    Coge la cámara, ponle una lamina de acetato delante, y descuartiza a un humorista tratando de que salpique de la forma en la que quieres. Luego lo montas y listo

  6. #6
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    Re: Salpicaduras de sangre sobre la cámara

    Gracias por la ayuda. Al final me ha salido, os cuento cómo. He colocado un emisor de partículas Super Spray (con metapartículas) en el 3DS, y lo he lanzado contra una cámara que delante tenía un deflector, sin rebote.

    Me ha quedado una cosa medianamente decente (bueno, porque el plano dura sólo 3 segs., con un poco más de tiempo sí que se vería la cutrez del sistema este).

    Ah, y de todas las respuestas me quedo con la de Mars :-)
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  7. #7
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Salpicaduras de sangre sobre la cámara

    Creo que mi método te daría los resultados más reales, pero en cualquier caso, si lo querías en 3D no deberías haber puesto este hilo en el foro de postproducción .
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