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Tema: Tracking

  1. #1
    Senior Member Avatar de dixan
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    Tracking

    ¿Es duro el proceso de aprendizaje de Boujou y similares? Supongo que mezclar animación 3d con video puede ser como todo, tan complejo como se quiera pero antes de mirarme por ejemplo el Boujou me gustaría saber donde me meto...¿llevaría mucho tiempo aprender a trackear cosas sencillasí

    saludos.

  2. #2
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Re: Tracking

    Trackear cosas sencillas esta "tirado", lo hace el programa automáticamente. Nunca he trackeado nada complicado, así que no sabría decirte... Todo es bajarse una demo de un programa, grabar un video, y pelearse con él para ver dónde están las complicaciones.

    Saludos!

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Tracking

    Trackear movimientos de cámara no es nada complicado, la mayoría de las veces se puede hacer todo automatico como dice Stewie, y en los trackeos más complicados, pues simplemente es un poco más laborioso, pero nada difícil.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #4
    Senior Member Avatar de dixan
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    Re: Tracking

    Gracias a ambos, me bajo la demo del Boujou volando que me apetece todo enredar entre real y virtual.

  5. #5
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    Re: Tracking

    Pues yo creo que hacr un tracking con precision con boujou no es para nada fácil. Si es cierto que boujou es agradable e intuitivo de manejar, pero hay muchísimas cuestiones a tene en cuenta a la hora de trakear un plano.
    Intenta comprarte estos DVDs, son muy interesantes, y te explican paso a paso la dificultad con la que te puedes encontrar a la hora de hacer un tracking complejo.

    http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/smc02.html

  6. #6
    Senior Member Avatar de dixan
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    Re: Tracking

    Gracias Gurb, me encantaría tenerlos pero no pretendo hacer cosas muy profesionales por el momento sino meter la patita (además son 60 eurillos). Primero me miro la demo y hago alguna cosilla, tutorial, etc...y si me engancha ya me enredare, no te quepa duda. Guardado el link

  7. #7
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    Re: Tracking

    Es cierto, no me acordaba que salían un poco carillos.
    Un par de links con videotutoriales:

    http://www.3dvf.com/modules/publish/..._id=441&page=0

    Este creo recordar que es un pdf en francés, pero vastante detallado.

    http://www.robayostudios.com/Videotutos.html

    Y estos son de la página de robayo, el plano no es muy conplicado pero para empezar a coger el tranquillo al asunto esta muy bien.

    Animo y suerte

  8. #8
    Senior Member Avatar de dixan
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    Re: Tracking

    Joder! no me merezco esto, muchas gracias .

  9. #9
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Tracking

    Yo intenté hacer algo con boujou y me salio un churro,también es que no sé ni papa.Pero al final lo hice directamente con el max,con menos puntos y conseguí algo decente,aunque la integración no era perfecta, a ver si puedo colgarlo.
    En max se hace con camera tracking,si no recuerdo mal había que crear unos puntos con camera match y crear la cámara.
    Pero bueno en esencia lo que quería decir es que me pareció más fácil con max,sin tutoriales ni nada conseguí hacer un trackeo en cuatro horas a base de probar y de paciencia.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  10. #10
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Tracking

    Por cierto creo que el tutorial que use de boujou era el de robayo,pero al final te salen un porrón de puntos y creo que el problema era que los ejes coordenados en boujou no están orientados igual que en max así que cuando cargas el script en max la cámara se va a tomar por culo,fallo de novato,me imagino,por eso acabé hasta las narices y me puse a hacerlo con max sin tutoriales ni nada
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  11. #11
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Re: Tracking

    Max tiene el eje Z hacia arriba, cuando la mayoría de los programas tienen el Y. Al exportar de un programa de trackeo 3d, todos dan la opción de indicar qué eje va para arriba (pero es fácil "colarse" ).

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