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Tema: un camara tracking chapucero

  1. #1
    Senior Member
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    152

    un cámara tracking chapucero

    Hola. el tema es el siguiente:

    Tengo varias fotografías de la construcción de un edificio (interiores y exteriores). En max 6 he usado el camera match para crear la cámara perteneciente a cada fotografía. No problem, ha quedado perfecto, los renders equivalen perfectamente a cada fotografía. El caso es que me gustaría animar la primera cámara que vaya recorriendo desde la primera fotografía hasta la última pasando por todas estas cámaras (respetando en cada una la posición xyz, rotación xyz, lens y fov).
    Creo que con el camera trak no se puede hacer, alguna sugerencia?

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: un cámara tracking chapucero

    Eso no se puede hacer, las fotografías son fotografías (o sea 2D).
    Se puede hacer una geometría apróximada y un mapeo de la fotografía como textura, pero solo funcionara con movimientos muy leves, así que no esperes hacer un walkthru.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
    Senior Member
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    Re: un cámara tracking chapucero

    Si, gracias Caronte3D, pero no es eso, no me he explicado bien. Tengo:

    - 10 fotografías de las obras de construcción de un edificio (interiores y exteriores)
    - el modelo 3d max de ese edificio
    - 10 cámaras ubicadas en ese modelo 3d correspondientes a las distintas fotografías de la obra.(corresponden exactamente a las fotografías en posición zyx,rotacion xyz y lentes gracias a la utilidad de max "camera match").

    Ahora:

    lo que quiero hacer es una presentación en la que una cámara recorra el modelo 3d del edificio pasando exactamente por las distintas posiciones/lentes de las cámaras obtenidas con el camera match. Osea, seria la manera de copy/pastear los valores de posición xyz, rotación xyz y lentes de las distintas cámaras en una sola a lo largo del tiempo.
    De esta manera pretendo montar una presentación en premier usando varias tecnicas: traveling de una cámara a otra en modo wire, bocetos en piranesi de las distintas cámaras (boceto a lápiz, acuarela...), renders de las distintas cámaras con vray (con un solo material blanco, con todos los materiales...) y mezclar todo esto con más postproducción hecha en flash: letras (el espacio, las formas, el estilo, el gusto, el material...), gráficos etc...

    Bueno, al final creo que lo he liado más. Un saludo. cualquier sugerencia es bienvenida

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: un cámara tracking chapucero

    Si he entendido bien...
    ...supongo que basta con que crees el recorrido de una sola cámara mediante keyframes y que justo en donde tienes puestas ahora las otras cámaras (las de las fotografías) haya un keyframe con los valores que tienen estas.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
    El cabreador
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    Re: un cámara tracking chapucero

    Así rápidamente se me ocurre, tienes todas las cámaras situadas,seleccionas la que quieres que se anime, activas el botón animar y mueves la barra de tiempo los frames que necesites después solo le das botón align (te pone un objetoy selecionas la primera cámara del recorrido... si tienes cámara y target pues lo haces en dos veces.. y así con todas las cámaras, después solo tienes que ajustar a tu gusto los keys intermedios para que quede mono.

    No me ha quedado un explicación muy entendible pero tengo prisa si no lo entiendes dimelo y te lo explico mejor..

    Saludos..

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