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Tema: Vray y Photoshop

  1. #1
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    3dsmax Vray y Photoshop

    Gente...he estado buscando por los distintos foros de aquí.y no logro encontrar la punta del obillo para entender como poder mixturar estas dos herramientas. Me seria de mucha ayuda que alguien me recomendará algunos tutoriales para comenzar a entender un poco este procedimiento.
    MUCHAS GRACIAS DESDE YA!.

  2. #2
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    Re: Vray y Photoshop

    a que te refieres
    texturas?
    mapas
    retoques
    mmm.,
    2d+3d=5d?

  3. #3
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    3dsmax Re: Vray y Photoshop

    Tenes razón.voy a ser más claro en mi pregunta. Cuales son las utilidades básicas que se logran con Photoshop con imágenes generadas en max.especialmente aquellas que sirvan para reducir los tiempos de renderizado.y que es el canal alpha y para que se utiliza. Muchas gracias!!

  4. #4
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    Re: Vray y Photoshop

    Hola, vray, como cualquier otro motor de render, venga o no integrado a un paquete 3D(con esto te quiero decir que el vray no viene integrado al max, sino que hay que comprarlo por separado), renderiza por capas, si así lo querés.

    Las capas te aceleran el render, porque no se renderiza todo junto, sino por separado, y así el procesador labura más "relajado" porque calcula de una cosa a la vez, además, no hay porque renderizar todas las capas juntas al mismo tiempo(que hoy hacés las sombras y mañana las luces).
    La ventaja?, que si se te jode algo, puedes volver a tirar el render de esa capa nada más, que si las luces finales o los colores no te gustan, los cambias en Photoshop luego.

    El alpha: o canal de "transparencia". Imaginate una casa en el campo, quieres ponerle un árbol y un cielo por detrás.al ser éstos fotografías, tendrías que crear un plano en max, ponerlo detrás de la casa y hacer el render todo junto.
    Ahora bien: sin poner nada detrás, hacés el render con todas sus capas o separadas, y la casa la tiras con canal alppha, que solo soportan los archivos TIF, y Targa.
    Te vas a Photoshop, selecionas este canal alpha, y el mismo se hace transparente. Entonces atrás puedes poner lo que que quieras.

    El alpha es un color(negro por defecto), el cual la computadora lee como negativo.
    Cuantas veces recortastes alguna figura en Photoshop para quitarle el fondo?

    Pues esto es lo mismo, solo que el programa 3D, al decirle "alpha", es como si, mientras hacés el render, un enanito por dentro cortara la capa por vos, se entiende no!

    Bueno eso.saludos!

  5. #5
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    Re: Vray y Photoshop

    Gran explicación, pero sobretodo en la parte del enanito, jejeje

  6. #6
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    3dsmax Re: Vray y Photoshop

    Perdon por mi demora en contestar este mensaje.realmente me parece excelente la forma en la que explicas la utilidad del canal alpha..y espero poder investigar algo más al respecto porque creo que saber usar Photoshop podría acelarar muchísimo mi trabajo, ya que si intento poner todos los objetos para lograr una escena creible íntegramente en max necesitaria una pc similar a las que usan en la NASA.Un último favor..si conoces algún tutorial o sitio para poder investigar más sobre el tema....te agradecería el dato.
    Muchas GRACIAS NUEVAMENTE!!

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