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Tema: Eternal Flame

  1. #91
    Senior Member Avatar de Epar
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    Softimage Xsi Re: Eternal Flame

    Cita Iniciado por Jasp3d Ver mensaje
    joder y que siempre que veo el post se me pira y no te escribo epar... felicidades, muy buen render.

    por cierto, a la encuesta que sale na más entrar no le hagas ni caso.
    A que encuesta te refieres?

  2. #92
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    Re: Eternal Flame

    Currada! si el fuego fuese más real, te lo cargas, solamente veo unas pintadas grises en forma de grietas, no me convencen, pero me he de fijar, genial!.

  3. #93
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    Re: Eternal Flame

    Muy buena obra.
    No suelo escribir para decir a la gente que "muy bueno". (gastaria el teclado, creo)

    La cosa es que estuve el otro día en M?rida y me acord? de los que rajaban de la tela al ver esto (que es mírmol, que estuvo expuesto al ambiente un tiempo y cosa de milsetecientos años enterrado hasta que lo sacaron con unos azadones a lo bruto. ahí es nada.)

    lo dicho. Muy buena.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Eternal Flame-img_2648-copy.jpg   Eternal Flame-img_2648-copy2.jpg  

  4. #94
    Otrora captain spider
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    Re: Eternal Flame

    Como ya te han dicho por enesima vez ¡¡ me encanta !!.
    Bien conjugado un modelado sobresaliente con un gusto eporqueuisito.
    A lomos de una arista desbocada.

  5. #95
    Intentador inconstante Avatar de mrmojorisin
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    Re: Eternal Flame

    A mi la imagen me parece genial... el acabado, la composición, la mirada, todo... felicitaciones...

  6. #96
    Ilustrador 2D y 3D Avatar de Crow
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    3dsmax Re: Eternal Flame

    Excelente trabajo, de verdad tienen un ambiente muy bien logrado, es muy relajante ver la imagen, no sé que le da esa sensación de tranquilidad a la atmósfera que rodea a la estatua. Muy bueno el modelado, los materiales empleados. Una imagen excelente.

    FELICITACIONES!

    Crow

    PD: Alguien te preguntó sobre los 5 pases que haces para componer la imagen y entendí la explicación, pero mi duda sería y me gustaría si no es molestia que me aclares, ¿como configuro el programa (3D MAX) para hacer esos pases, osea, que me renderice sólo reflejos o sombras, etc? Agradecería enormemente ese dato porque aunque he escuchado sobre ese proceso no logro encontrar la forma de llevarlo a cabo. Gracias por tu tiempo.
    Última edición por Crow; 02-11-2007 a las 18:49
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  7. #97
    Senior Member Avatar de Epar
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    Softimage Xsi Re: Eternal Flame

    Cita Iniciado por Crow Ver mensaje
    Excelente trabajo, de verdad tienen un ambiente muy bien logrado, es muy relajante ver la imagen, no sé que le da esa sensación de tranquilidad a la atmósfera que rodea a la estatua. Muy bueno el modelado, los materiales empleados. Una imagen excelente.

    FELICITACIONES!

    Crow

    PD: Alguien te preguntó sobre los 5 pases que haces para componer la imagen y entendí la explicación, pero mi duda sería y me gustaría si no es molestia que me aclares, ¿como configuro el programa (3D MAX) para hacer esos pases, osea, que me renderice sólo reflejos o sombras, etc? Agradecería enormemente ese dato porque aunque he escuchado sobre ese proceso no logro encontrar la forma de llevarlo a cabo. Gracias por tu tiempo.
    Muchas gracias por tus palabras Crow.
    Me encantaría poder ayudarte con los pases..pero es que soy uno de esos raros que no usan Max en España (..es que a veces aquí parece que si no usas Max no haces 3D..)
    Uso XSI, pero no creo que en Max diste mucho el procedimiento...se trata de ajustar los materiales y las propiedades de render de los objetos para cada pase.
    Pero como no conozco Max no te puedo indicar exactamente el modo de proceder.

    De todas formas te aconsejaría un estupendo libro para entender todo este proceso: "Iluminación y Render. Edición 2007 de Jeremy Birn" Esta editado por Anaya y lo encuentras en el Corte Inglés (quiero decir con esto que es relativamente fácil de encontrar).

    Espero haberte servido de algo.
    Gracias.

  8. #98
    Ilustrador 2D y 3D Avatar de Crow
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    3dsmax Re: Eternal Flame

    Cita Iniciado por Epar05 Ver mensaje
    Muchas gracias por tus palabras Crow.
    Me encantaría poder ayudarte con los pases..pero es que soy uno de esos raros que no usan Max en España (..es que a veces aquí parece que si no usas Max no haces 3D..)
    Uso XSI, pero no creo que en Max diste mucho el procedimiento...se trata de ajustar los materiales y las propiedades de render de los objetos para cada pase.
    Pero como no conozco Max no te puedo indicar exactamente el modo de proceder.

    De todas formas te aconsejaría un estupendo libro para entender todo este proceso: "Iluminación y Render. Edición 2007 de Jeremy Birn" Esta editado por Anaya y lo encuentras en el Corte Inglés (quiero decir con esto que es relativamente fácil de encontrar).

    Espero haberte servido de algo.
    Gracias.
    Muchas gracias por tu respuesta Epar05, y no te preocupes que no utilices 3D Max, cada quién elige el programa con el que se sienta más cómodo o el que tenga a mano en ese momento. Utilizo 3D Max porque fué el primero que descubrí y me quedé allí porque pensar en cambiarme después de ya tener tanto tiempo manejandolo (no lo conosco completo como veras) me dije a mi mismo..."para qué amargarme si con todos los software 3D llegas a lo mismo? lo que hace falta es creatividad e interés en hacer las cosas, del resto, es una herramienta como cualquier otra cosa"...que yo utilice un lápiz y tú una pluma no nos diferencia, lo que diferencia es el resultado de tu creatividad y habilidad usando la herramienta. Así que no hay ningún problema.

    Creo que he visto ese libro en librerías por aca, voy a tratar de conseguirlo para revisar bien esto de las capas, que me ha llamado la atención.

    Un saludo y espero ver pronto otro trabajo tuyo por allí posteado. (yo sólo tengo dos trabajos y no llegan todavía a la calidad que lograste con tu trabajo)..."lo que diferencia es el resultado de tu creatividad y habilidad usando la herramienta"...

    Saludos

    Crow
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  9. #99
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: Eternal Flame

    Se ha perdido la referencia que puso El Jorx?
    Que pena, ya me he quedado con la curiosidad...

  10. #100
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    Re: Eternal Flame

    Lo jodido es que se ha perdido el render de Epar05 (por lo menos yo no lo veo). Esculturas hay muchas.

  11. #101
    Senior Member Avatar de Epar
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    Re: Eternal Flame

    Cita Iniciado por El JorX Ver mensaje
    Lo jodido es que se ha perdido el render de Epar05 (por lo menos yo no lo veo). Esculturas hay muchas.
    Gracias por avisar Jorx, ya la he puesto de nuevo, esta vez desde ImageShark, ..

    Saludos y gracias a todos.

  12. #102
    Entre ziggurats te vere Avatar de max_car12
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    Re: Eternal Flame

    Estoy sumamente impresionado por este trabajo, recientemente estuve observando un unas reproducciones en tamaño real de las obras les louvre y me sentí un tanto intimidado por las producciones de genios del arte de diferentes épocas y a la ves pensé en las posibles limitaciones de los alcances de mi trabajo en infoarquitectura por lo que resulta, para mi, de gran estimulo reencontrarme, de vez en vez con individuos que llevan los menesteres del 3D a niveles de excelencia tales que los hacen merecedores de un lugar de respecto representando nuestra época, nuestra tecnología, destrezas y arte . Por otro lado, me quito el sombrero antes los que pueden ver y señalar cosas a tomar en cuenta, espero llegar a esos niveles algún día.

  13. #103
    Miembro Nuevo Avatar de darkblue
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    Re: Eternal Flame

    Estoy de acuerdo con la critica de Quel. A veces nos olvidamos de las leyes físicas en el modelado, lo que nos trae problemas logicos, si es que queremos imitar lo que nos rodea.
    ¡Hola gente!, saludos desde Puerto Rico

  14. #104
    Senior Member Avatar de Epar
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    Re: Eternal Flame

    Cita Iniciado por darkblue Ver mensaje
    Estoy de acuerdo con la critica de Quel. A veces nos olvidamos de las leyes físicas en el modelado, lo que nos trae problemas logicos, si es que queremos imitar lo que nos rodea.
    Si trabajaramos siempre siendo esclavos de las leyes Físicas el arte no existiría.
    Muchas veces tienes que falsear, modificar algo para dar más énfasis a la obra, o sencillamente para evitar que esas mismas leyes físicas echen por tierra lo que se pretende representar.

    Por ejemplo, las esculturas de gran tamaño se suelen esculpir (en la escultura tradicional me refiero) con las proporciones modificadas para contrarrestar el efecto de perspectiva que distorsiona la figura.

    De todas formas no entiendo a que tipo de problemas te refieres. Yo no he tenido ningúno.

    Gracias por participar.

  15. #105
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: Eternal Flame

    La imagen esta muy guapa, no comenté nada cuando la colgaste, pues no la vi.

    Yo no perdería detalle en el modelado de la estatua solo por que si fuera de piedra no se pudiera dar tanto detalle, simplemente al render le sienta mejor tal como esta.

    Lo peor que veo es que la orientación de las hojas de la hiedra no es aleatoria, no he utilizado nunca ese generador y no se si tiene algún parámetro que oriente las hojas con un random o algo así, eso para mí es más importante que el propio material, si hay algo que reste credibilidad y armonía en la imagen es eso, por lo demás, esta que te cagas, siempre mejorable como el mejor trabajo del mundo, también se puede seguir rizando el rizo una y otra vez.

    Un saludo.
    Última edición por JUANMAX; 01-12-2007 a las 14:18

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