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Tema: Fairy tale Village

  1. #31
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    Re: Fairy tale Village

    Sin palabras, sencillamente increíble .__.
    Estudiaste en algún sitio? Me encantaría poder meterme dentro, además he visto otros trabajos tuyos y me encantan.

  2. #32
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    Re: Fairy tale Village

    Cita Iniciado por Mesetic Ver mensaje
    Sin palabras, sencillamente increíble .__.
    Estudiaste en algún sitio? Me encantaría poder meterme dentro, además he visto otros trabajos tuyos y me encantan.
    Muchas gracias Mesetic, me alegra que te guste.

    Yo no tengo estudios oficiales de arte. Pero he tenido una profesora particular en casa toda mi vida que es mi madre, Licenciada en Bellas Artes y una gran pintora.

    Un saludo y gracias.

  3. #33
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    Re: Fairy tale Village

    Algunos close up:

    Fairy tale Village-stone.jpgFairy tale Village-hydrangea.jpgFairy tale Village-iron.jpg
    Fairy tale Village-bronze.jpg

  4. #34
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Fairy tale Village


  5. #35
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    Talking Re: Fairy tale Village

    Simplemente increíble.

  6. #36
    Senior Member Avatar de Juani
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    Re: Fairy tale Village

    PRECIOSO.. tendrías que hacer algo con ello, es muy bonito.

  7. #37
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    Re: Fairy tale Village

    Muchas gracias a todos por vuestro apoyo, me alegro mucho de que os guste tanto. Un saludo y gracias!

  8. #38
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: Fairy tale Village

    Espectacular. Y no sólo los detalles y el estilo, que es impecable. Hay un elemento que nadie comenta, que mucha gente pasa por alto y que tú has bordado (no sé si de forma innata o conscientemente): la composición. Me encanta cómo todos los objetos en la escena están dispuestos para que la atención se centre en la ventana de la casa, así como el contraste con las flores que has usado ahí. Lo dicho, genial
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Fairy tale Village-fibo.png  

  9. #39
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    Re: Fairy tale Village

    Qué tal David! Cuánto tiempo, me alegra mucho tu comentario.

    Bien visto, pues efectivamente la composición es estudiada (la has dibujado perfectamente). Es algo fundamental para que un dibujo funcione, y para mí lo más difícil de conseguir, pues tiene que funcionar pero sin que se note. Todo tenía que llevar la atención al balcón, pero sin eclipsar al resto.
    Igual de importante es la compensación, que el dibujo no se te vaya para un lado. Por ejemplo, en este caso, al fugarse toda la perspectiva hacia la derecha (líneas amarillas) tuve que compensarlo con un primer plano muy en sombra hacia la izquierda (línea verde). En el siguiente dibujo se comprueba que todas las líneas coinciden intencionadamente, pero sólo te das cuenta si las trazas.

    Un saludo y muchas gracias por comentar David.

    Fairy tale Village-composicion.jpg

  10. #40
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    Re: Fairy tale Village

    Movido a trabajos excepcionales.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  11. #41
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    Re: Fairy tale Village

    Movido a trabajos excepcionales.

  12. #42
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    Re: Fairy tale Village

    -3dpoder: Muchas gracias amigo, estoy muy contento por esta noticia, es un honor para mí estar en la galería de trabajos excepcionales, mil gracias! Voy a intentar hacer un resumen sobre el proceso creativo seguido en esta escena. Un saludo!

    -Soliman: Jaja, gracias por esos aplausos Soliman! Un saludo amigo.

  13. #43
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    Re: Fairy tale Village

    A continuación paso a explicar cómo ha sido el proceso creativo en esta escena, aunque realmente es el que sigo en todos mis escenarios.

    Inspiración.

    Lo primero de todo es elegir entre un escenario exterior o uno interior. Cabe decir que en los exteriores, al menos en Blender, la iluminación produce menos ruido. Pero también hay inconvenientes, pues el escenario es más grande y da mucho más trabajo. En este caso me decanté por un exterior.

    Lo siguiente es escoger el estilo visual de la obra (realista, cartoon...). Yo este paso siempre lo tengo muy claro porque no me gusta el hiperrealismo.

    Una vez decidido, lo siguiente es elegir el tema: un entorno natural (un bosque, un lago...) o un entorno urbano (un pueblo, una ciudad...). En este caso me decidí por una aldea.

    A continuación hay que ubicar la escena en el tiempo y en el espacio. Es decir, en qué época y lugar se desarrolla la escena. En este caso elegí la Edad Media en la Europa rural, con casas de estilo Tudor.

    Una vez aquí, lo siguiente es recopilar información visual del lugar. Y para mí no hay nada mejor que "viajar" con Google maps. La mayor concentración de este tipo de arquitectura en Europa se da en Alemania, Inglaterra y Francia. Pero como en Alemania Google maps no permite entrar, me decanté por Francia, concretamente por la zona de Colmar, en Alsace. Paseando por sus calles encontré numerosa inspiración.

    3d (modelado, texturizado y postproducción)

    Lo primero de todo es elegir la perspectiva, desde donde vamos a ver la escena. En este caso elegí una vista cercana al suelo, un escorzo, mirando ligeramente hacia arriba, para darle importancia a los edificios. Y lo más importante, nunca suelo elegir vistas frontales, porque quedan muy planas. La imagen debe tener profundidad.

    A continuación se elige la iluminación. Siempre utilizo iluminación Hdri, que queda más realista. Y me suelo decantar por días soleados, porque se crean más sombras que potencian los relieves de los materiales. Aquí dejo el enlace a la página web de la que me descargo los mapas Hdri, aunque no tienen demasiado calidad, es difícil encontrar portales gratuítos con este tipo de imágenes:

    http://www.openfootage.net/

    Una vez aquí se comienza a modelar. En mi caso, aunque la escena vaya a ser en estilo cartoon, primero hago el modelado con formas y proporciones realistas, para luego deformar la malla a base de modificadores como el Simple Deform o Lattice. Decir que utilizo también mucho el modificador Displacement. En ocasiones las texturas quedan muy planas sólo con Normal Maps, así que lo utilizo para dar relieve a algunos elementos, pero sin pasarme porque obliga a subdividir mucho la malla y, por tanto, ralentiza mucho el render. En esta escena lo utilicé para la calzada, la chimenea, las tejas y el tronco del árbol.

    Cuando ya está todo modelado pasamos a texturizar. Casi todos los materiales utilizados en esta escena son bastante sencillos, salvo alguno con un par de máscaras. He intentado enseñar aquí los nodos de los materiales más complicados, pero quedaba muy lioso porque habría que adjuntar también las texturas en formato jpg para que se entendiera. Así que he optado por adjuntar el link al tutorial que he seguido para hacer materiales como el de las farolas o el de la pequeña campana, que intentan imitar básicamente el bronce envejecido:

    https://www.youtube.com/watch?v=jNzuXO31qcg

    Y después de cinco largos días de render, utilizo el compositor de Blender y el Gimp para añadir algunos efectos como el desenfoque o el Glare:

    Fairy tale Village-glare.jpg

    Por último, decir que para mí lo más importante de todo es trabajar muy duro, nunca estar contento con el resultado y ser tu máximo crítico.

    Muchas gracias y no dudéis en hacer cualquier consulta.

  14. #44
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    Re: Fairy tale Village

    Muchas gracias por tu explicación amigo, de verdad, seguro que esto ayudará a otros usuarios.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  15. #45
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    Re: Fairy tale Village

    No hay nada como tener a alguien que te ayude con cosas como estas, que para el resto de "mortales" pasa desapercibida...
    Lo digo, por que después de 20 años de hacer fotografías nunca he acabado de dominar este tema... je, je.
    Saludos y gracias por la info.

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